3D建模
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wanchen_Gabby
One day,in retrospect,the years of struggle will strike you as the most beautiful.
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【Unity】3D功能开发入门系列(五)
包含Unity中预制体(预制体的创建、预制体实例、预制体的编辑)、动态创建实例(实例的初始化、实例的销毁、练习:火控参数&按键控制)、物理系统(物理碰撞、反射与摩擦)、碰撞检测(运动学刚体、碰撞检测、碰撞体的编辑、练习:击毁目标)、游戏项目实战 — 射击小游戏(添加角色、天空盒、子弹和碰撞、连续发射、按键控制、怪兽的走位、怪兽生成器、子弹特效、爆炸特效)的详细介绍原创 2024-08-05 22:34:42 · 1266 阅读 · 0 评论 -
【Unity】3D功能开发入门系列(四)
包含Unity中组件的访问(组件的调用、组件的参数、引用别的组件、引用脚本组件、消息调用)、物体的访问(获取物体、父子物体、物体的操作、练习:俄罗斯方块)、资源的访问(资源的使用、资源数组、练习:三色球)、定时调用(定时调用、定时与线程、取消调用、练习:红绿灯&加速减速)、向量(向量、向量的运算、向量测距、向量的使用)的详细介绍原创 2024-08-04 22:57:15 · 1541 阅读 · 0 评论 -
【Unity】3D功能开发入门系列(三)
包含Unity3D功能开发的运动脚本(物体的运动、相对运动、运动的方向)、旋转脚本(物体的旋转、相对旋转、自传与公转、官方文档)、脚本(脚本的运行、消息函数、脚本执行顺序、主控脚本)、参数(脚本的参数、参数的赋值、值类型、引用类型、运行时调试)、鼠标键盘输入(鼠标输入、屏幕坐标、键盘输入)的详细介绍原创 2024-08-03 21:03:34 · 1158 阅读 · 0 评论 -
【Unity】3D功能开发入门系列(二)
包含Unity中资源(资源文件、场景文件、资源包、Unity 资源商店、项目资源的导入)、父子关系(轴心、父子关系、空物体、Global 与 Local、Pivot 与 Center)、组件(组件、添加删除组件、AudioSource 组件、Transform 组件、摄像机)、脚本(脚本、当前物体、物体的坐标、播放模式)、帧更新(帧更新、移动物体)的详细介绍原创 2024-08-02 22:26:37 · 1657 阅读 · 0 评论 -
【Unity】3D功能开发入门系列(一)
包含开发环境(安装 Unity、创建项目、Unity 窗口布局)、场景与视图(场景、游戏物体、3D 视图、世界坐标系、视野中心、透视与正交)、游戏物体(3D 原生物体、工具选项栏的使用、更多操作)、模型(网格、材质、纹理、外部模型、更多细节、三种 .fbx 文件的使用方式——直接拖拽、材质替换、分解重组)的详细介绍原创 2024-08-01 23:23:02 · 2002 阅读 · 1 评论