自定义imageView形状
废话不多说,还是老规矩,先上图:
先贴上布局文件的其中一个imageView,其余的和这个相同,就不再贴代码:
<com.wanchuan.hasee.musicplayer.bean.DIYimageView
android:id="@+id/div_jay"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1"
android:scaleType="fitXY"
android:src="@mipmap/misic_bg_1"
/>
最主要的就是控件名称。因为这是自定义的控件,所以控件就不和以前的控件定义相同了,而是要写全路径,全路径怎么找?先看下面代码,自定义一个DIYimageView去继承ImageView。全路径获取就是选中该类名,右键弹出的菜单栏中,选择Copy Reference,或者快捷键Ctrl+shift+Alt+C,之后粘贴到布局文件就可以了。
public class DIYimageView extends ImageView {
private Paint mPaint;
private int mWidth;
private int mHeight;
private int mRadius;//圆半径
private RectF mRect;//矩形凹行大小
private int mRoundRadius;// 圆角大小
private BitmapShader mBitmapShader;//图形渲染
private Matrix mMatrix;
private int mType;// 记录是圆形还是圆角矩形
public static final int TYPE_CIRCLE = 0;// 圆形
public static final int TYPE_ROUND = 1;// 圆角矩形
public static final int TYPE_OVAL = 2;//椭圆形
public static final int DEFAUT_ROUND_RADIUS = 10;//默认圆角大小
public DIYimageView(Context context) {
super(context,null);
initView();
}
public DIYimageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs,0);
initView();
}
public DIYimageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initView();
}
private void initView() {
mPaint = new Paint();//创建画笔
mPaint.setAntiAlias(true);//该方法作用是抗锯齿
mMatrix = new Matrix();//创建矩阵
mRoundRadius = DEFAUT_ROUND_RADIUS;
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
// 如果是绘制圆形,则强制宽高大小一致
if (mType == TYPE_CIRCLE) {
mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight());
mRadius = mWidth / 2;
setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (null ==getDrawable()) {//如果没有图像则直接返回
return;
}
setBitmapShader();
if (mType == TYPE_CIRCLE) {
canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mPaint);
} else if (mType == TYPE_ROUND) {
mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRoundRect(mRect, mRoundRadius, mRoundRadius, mPaint);
}else if(mType == TYPE_OVAL){
canvas.drawOval(mRect, mPaint);
}
}
/**
* 由于该方法会被多次调用,所以可以用他来设置图形的对应位置
* @param w
* @param h
* @param oldw
* @param oldh
*/
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
// TODOAuto-generated method stub
super.onSizeChanged(w,h, oldw, oldh);
mRect = new RectF(0,0, getWidth(), getHeight());
//这四个参数的意义:arg1:表示画出的图形左边界距离该视图布局左边界的像素
//arg2:表示画出的图形上边界距离该视图布局上边界的像素
//ar3:表示画出的图形右边界距离该视图布局左边界的像素
//arg2:表示画出的图形下边界距离该视图布局上边界的像素
}
/**
* 设置画笔的着色器
*/
private void setBitmapShader() {
Drawable drawable = getDrawable();
if (null ==drawable) {
return;
}
Bitmap bitmap = drawableToBitmap(drawable);
// 将bitmap作为着色器来创建一个BitmapShader
mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
float scale =1.0f;
if (mType == TYPE_CIRCLE) {
// 拿到bitmap宽或高的小值
int bSize =Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
scale = mWidth * 1.0f /bSize;
} else if (mType == TYPE_ROUND || mType == TYPE_OVAL) {
// 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;
scale = Math.max(getWidth() * 1.0f/ bitmap.getWidth(), getHeight() * 1.0f / bitmap.getHeight());
}
Log.e("aaa","------------------------scale:"+scale);
// shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小
mMatrix.setScale(scale,scale);
// 设置变换矩阵
mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
mPaint.setShader(mBitmapShader);
}
/**
* drawable转bitmap
*
* @paramdrawable
* @return
*/
private Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
BitmapDrawable bitmapDrawable =(BitmapDrawable) drawable;
return bitmapDrawable.getBitmap();
}
int w =drawable.getIntrinsicWidth();
int h =drawable.getIntrinsicHeight();
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w,h, Bitmap.Config.ARGB_8888);//第三个参数表示的是生成图片的像素质量
//Bitmap.Config ALPHA_8 Bitmap.Config ARGB_4444 Bitmap.Config ARGB_8888 Bitmap.Config RGB_565
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, w, h);
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
/**
* 单位dp转单位px
*/
public int dpTodx(int dp){
return (int)TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,//参数单位
dp,getResources().getDisplayMetrics());
}
public int getType(){
return mType;
}
/**
* 设置图片类型:圆形、圆角矩形、椭圆形
* @param mType
*/
public void setType(int mType) {
if(this.mType !=mType){
this.mType = mType;
invalidate();//实现界面刷新
}
}
public int getRoundRadius() {
return mRoundRadius;
}
/**
* 设置圆角大小
* @parammRoundRadius
*/
public void setRoundRadius(int mRoundRadius) {
if(this.mRoundRadius !=mRoundRadius){
this.mRoundRadius =mRoundRadius;
invalidate();
}
}
}
通过上面的代码就可以实现自定义的IamgeView变成圆形,椭圆,和圆角矩形,当然其他自定义控件也可以用过类似的方法,想要自定义什么控件可以直接继承已有的控件,或者是直接继承VIew或者ViewGroup来实现自定义的控件,甚至可以做出动画效果。
下面就是如何去将自定义的IamgeView展示出来。
DIYimageView div_circle = (DIYimageView) findViewById(R.id.div_mountains);
DIYimageView div_Round = (DIYimageView) findViewById(R.id.div_book);
DIYimageView div_Oval = (DIYimageView) findViewById(R.id.div_color);
* 第一步当然是找到ID注册了。
div_Round.setType(DIYimageView.TYPE_ROUND);//圆角矩形
div_Round.setRoundRadius(10);//设置圆角大小
div_circle.setType(DIYimageView.TYPE_CIRCLE);//圆
div_Oval.setType(DIYimageView.TYPE_OVAL);//椭圆
div_Oval.setRoundRadius(50);//设置圆角大小