三大特性:
1、封装
1.1、封装是指:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式
1.2、封装的好处:
(1)将外界的变化隔离,使程序具备独立、安全和稳定性。
(2)便于设计者使用,提高代码的复用性
1.3、封装的原则
(1)将不需要对外提供的内容都隐藏起来
(2)把实现细节隐藏,提供可以对其进行访问公共的方式
1.4、封装的方式
将某一功能、属性抽离出来,独立写成单独的方法或类
设置访问权限
(1)设置访问权限可以限定该功能或属性可以被特定的访问者访问,保证了程序的安全性和功能的稳定性。
(2)java对类和类中成员都定义了特定的访问修饰符
类:public(公共的) 、default(默认的,不写就默认是它)
类中成员:public、protected、default(默认的)、private
注:类的访问修饰符可以不写(默认的),也可以写public(公共的),一个java文件中只能有一个被public修饰的类,且被public修饰的类类名必须要跟文件名一致(包括大小写一致),否则编译会出错,为了方便阅读,类名的命名规范是单词的首字母大写,多个单词组成的类名每个单词的首字母都大写
2、继承
2.1、继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的功能,或者说将事物的共性的功能和属性抽取出来定义成一个父类,让后来具有更多样化实现的子类继承父类。
2.2、继承的作用:
(1)父类具备的方法子类可以直接继承过来,不用重新书写,提高了代码的复用性
(2)让类与类之间产生关系,有了关系才有多态的实现
(3)Java中只支持单继承,不支持多继承,因为多继承存在安全隐患(当多个父类存在同个功能时,子类不确定要运行哪一个),Java支持多层继承,即父类还可以继承其他类,java用另一种机制解决单继承的局限性,即多实现
2.3、对继承体系的使用
(1)想要使用体系,应该先查阅父类,因为父类定义了该体系的共性功能,了解了父类的功能,就基本可以使用该体系的功能了
(2)在具体调用时,要创建子类的对象,因为有可能当父类是抽象类时父类不能创建对象,而且子类具备更丰富、更具体的功能实现
2.4继承的特点
2.4.1覆盖(重写)
2.4.1.1如果子父类中的成员一致时,子类成员会覆盖父类成员
2.4.1.2当子类继承父类时,沿袭父类的功能到子类中,但子类对该功能的实现细节不一致,子类可以保留父类对该功能的定义,重写功能的内容
2.4.1.3覆盖与重载:重载只看参数列表,其他一致参数列表不一致为重载,而重写子父类的参数必须要一致
2.4.2 this与super
this表示当前对象的引用,super表示当前对象父类的引用
2.5子父类中的构造函数
2.5.1构造函数不能重写
2.5.1.1构造函数第一行有一条隐式的语句super()/this()
2.5.1.2在对子类对象进行初始化时,父类构造函数也会运行,因为子类中的构造函数默认第一行有一条隐式的super()语句,这样方便子类构造时先获取到父类的共性属性
2.5.1.3 super()一定要定义在子类构造函数的第一行,当没有默认的空参数构造函数,要手动指定
2.6、注意事项:
2.6.1千万别为了获取其他类中的功能而继承,必须是类与类间有所属关系才可以继承。
2.6.2子类覆盖父类时必须保证子类权限大于等于父类,才可以覆盖,否则编译失败
2.6.3子类静态成员只能覆盖父类静态成员
2.7 final关键字
2.7.1 final关键字可以修饰类、函数和变量
2.7.2被final修饰的类不可以被继承(继承打破了封装性)
2.7.3被final修饰的方法不可以被复写
2.7.4被final修饰的变量只能被赋值一次,既可以修饰成员变量,也可以修饰
2.8 Object类
2.8.1java中有一个特殊的类,Object类,它是所有对象的超类(根类),Object类中定义了所有对象的共性成员
2.8.2Object类中的方法
equals() 比较两个对象是否相同
toString() 返回该对象的字符串表示形式
getClass() 获取该对象对应的字节码文件对象
hasCode() 获取该对象的哈希码值
2.9类间的体系关系
继承、聚集(聚合)、组合
2.9.1继承:
指的是一个类继承另外的一个类的功能,并增加它自己的新功能或改写旧有功能的具体实现,继承是类与类之间最常见的关系。
2.9.2聚合:
指的是整体与部分的关系。通常在定义一个整体类后,再去分析这个整体类的组成结构。从而找出一些组成类,该整体类和组成类之间就形成了聚合关系。例如足球队中的足球队员就是聚合关系。
2.9.3组合:
也表示类之间整体和部分的关系,但是组合关系中部分和整体具有统一的生存期。一旦整体对象不存在,部分对象也将不存在。部分对象与整体对象之间具有共生死的关系。例如人的各个身体器官之间的关系。
3、多态
3.1、多态的定义;某一类事物具备的多种表现形态(猫、狗和动物)
3.2、java中多态的表现形式
父类的引用指向自己的子类对象
父类的引用接收自己的子类对象
3.3、多态的前提
必须是类与类之间有关系,要么继承,要么实现
子父类间的成员存在覆盖
3.4、多态的好处与缺陷
好处是提高了程序的扩展性,缺陷是只能使用父类的引用访问父类的方法,无法访问子类的特有方法。
3.5、多态的应用
类型转换
向上转型,自然转型
向下转型,强制父类引用向下转型
3.6、特点
(1)多态中成员函数的特点
编译时看引用变量所属的类中是否有方法
运行时看对象所属类的方法
(2)多态中成员变量的特点
无论编译或运行时都参看右边
多态中静态成员函数的特点
编译或运行时都参看左边
3.7、多态的扩展示例
数据库操作(各种数据库):定义数据库的父类型,由哪类型的数据库调用就由该子类实现其具体操作内容。