【Java基础】面向对象思想

1. 面向对象思想

1.1 面向对象思想概述

面向过程:强调步骤

面向对象:强调对象

特点

面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态

1.2 类和对象
  • 类 :是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该
    类事物

现实中,描述一类事物:

  • 属性 :就是该事物的状态信息
  • 行为 :就是该事物能够做什么
  • 对象 :是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为

类与对象的关系:

  • 类是对一类事物的描述,是抽象的
  • 对象是一类事物的实例,是具体的
  • 类是对象的模板,对象是类的实体
1.3 类的定义
public class Student {
    // 成员变量
    String name;
    int age;

    // 成员方法
    public void eat() {
        System.out.println("吃饭饭!");
    }
    public void sleep() {
        System.out.println("睡觉觉!");
    }
    public void study() {
        System.out.println("学习习!");
    }
}

注意事项:

  • 成员变量是直接定义在类当中的,在方法外边
  • 成员方法不要写static关键字
1.4 对象的使用
  • 导包:也就是指出需要使用的类在什么位置
    • import 包名称.类名称
    • 对于和当前类属于同一个包的情况,可以省略导包语句不写
  • 创建
    • 使用:类名称 对象名 = new 类名称();
  • 使用
    • 使用成员变量:对象名.成员变量名
    • 使用成员方法:对象名.成员方法名()

注意事项:

  • 如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组一样
1.5 对象内存图

一个对象,调用一个方法内存图

在这里插入图片描述

通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中的空间,寻找方法信息,去执行该方法。

但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解。

两个对象,调用同一方法内存图

在这里插入图片描述

对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息只保存一份,节约内存空间。

一个引用,作为参数传递到方法中内存图

在这里插入图片描述

当一个对象作为参数,传递到方法中时,实际上传递进去的是对象的地址值,作为返回值一样

1.6 成员变量和局部变量区别

在这里插入图片描述

  • 定义的位置不一样
    • 成员变量:在方法的外部,直接写在类当中
    • 局部变量:在方法的内部
  • 作用范围不一样
    • 成员变量:整个类全都可以通用
    • 局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不能再用
  • 默认值不一样
    • 成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样
    • 局部变量:没有默认值,如果要想使用,必须手动进行赋值
  • 在内存中的位置不同
    • 成员变量:堆内存
    • 局部变量:栈内存
  • 生命周期不同
    • 成员变量:随着对象的创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失
    • 局部变量:随着方法的调用(进栈)而存在,随着方法的调用完毕(出栈)而消失

2. 封装

2.1 封装概述

面向对象三大特征:封装、继承、多态

封装性在Java当中的体现:

  • 方法就是一种封装
  • 关键字private也是一种封装

封装就是将一些细节信息隐藏起来,对于外界不可见

实现步骤:

  • 修改属性的可见性
  • 创建getter/setter方法
  • 在getter/setter方法中加入属性控制语句
2.2 private关键字

用private关键字将需要保护的成员变量进行修饰

一旦使用了private进行修饰,那么本类中仍然可以随意访问

但是超出了本类的范围之外就不能再直接访问了

间接访问private成员变量,就是定义一对Getter/Setter方法

必须叫setXxx或者是getXxx命名规则

对于Getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应

对于Setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应

对于基本类型当中的boolean值,Getter方法一定要写成isXxx的形式,而setXxx规则不变

public class Student {
    String name;
    private int age;
    private boolean male;

    public void setAge(int num) {
        if (num >= 0 && num <= 100) {
            age = num;
        } else {
            System.out.printf("年龄不可为负数!");
        }
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setMale(boolean m) {
        male = m;
    }
    public boolean isMale() {
        return male;
    }
}
2.3 this关键字

当方法的局部变量和类的成员变量重名的时候,根据“就近原则”,优先使用局部变量

如果需要访问本类当中的成员变量,需要使用格式:this.成员变量名

通过谁调用的方法,谁就是this,this是当前对象的默认引用

  • 调用成员属性,解决成员属性和局部变量同名冲突
  • 调用成员方法
  • 调用重载的构造方法(在一个类的多个重载的构造方法中进行相互的调用),通过this()调用构造方法必须放在方法体内第一行
public class Student {
    String name;
    private int age;
    private boolean male;

    public void setAge(int age) {
        if (age >= 0 && age <= 100) {
            this.age = age;
        } else {
            System.out.printf("年龄不可为负数!");
        }
    }
    public int getAge() {
        return this.age;
    }
    public void setMale(boolean male) {
        this.male = male;
    }
    public boolean isMale() {
        return this.male;
    }
}
2.4 构造方法

构造方法是专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法

格式:

public 类名称(参数类型 参数名称) {

​ 方法体

}

注意事项:

  • 构造方法的名称必须和所在的类名称完全一样,就连大小写也要一样
  • 只能在对象实例化的时候调用
  • 构造方法不要写返回值类型,连void都不写
  • 构造方法不能return一个具体的返回值
  • 如果没有编写任何构造方法,那么编译器会默认添加一个构造方法,没有参数、方法体,什么事情都不做
  • 一旦编写了至少一个构造方法,那么编译器将不再添加默认的构造方法
  • 一个类可以有多个构造方法——构造方法也可以进行重载
  • 构造方法中如果需要赋值也建议使用setter方法
2.5 标准代码——JavaBean

一个标准的类通常要拥有四个组成部分

  • 所有的成员变量都要使用private关键字修饰
  • 为每一个成员变量编写一对Getter/Setter方法
  • 编写一个无参数的构造方法
  • 编写一个全参数的构造方法

自动生成代码(Alt + Insert)

Code -> Generate -> 选择需要生成的部分 -> 选择需要生成的内容 -> OK

3. 包

3.1 创建包

package为定义包的语句

  • Java中一个包里不能存在同名类
  • 命名方式:域名倒序+模块+功能
  • 包名全部英文小写
  • 必须放在Java源文件中的第一行
  • 一个Java源文件中只能有一个package语句
  • 建议每个包内存储信息功能单一
3.2 调用包

使用import导入包

  • import com.ricky.animal.*;:加载包import com.ricky.animal下面所有的类
  • import com.ricky.animal.Cat;:加载包import com.ricky.animal下的Cat类

在代码中直接加载类

  • com.ricky.animal.Cat cat = new com.ricky.animal.Cat();

建议采用import 包名.类名;的方式加载,提高效率

加载类的顺序跟import导入语句的位置无关

如果导入的不同包中有同名的类,不可以使用同一种方式加载,并且会优先使用import 包名.类名;这样加载的类

如果需要调用另一个,必须使用直接加载类的方式

import 包名.*;只能访问指定包名下的类,无法访问子包下的类

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Ricky_0528

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值