cocos2d-x 3.x学习之SpriteFrameCache

了解SpriteFrameCache的使用

//获取精灵帧缓存的单例对象
auto spriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance();
//从plist文件添加多个精灵帧
spriteFrameCache->addSpriteFramesWithFile("grossini-aliases.plist");
//根据图片的名称创建一个精灵帧
auto sprite1Frame = spriteFrameCache->getSpriteFrameByName("grossini_dance_01.png");
//使用精灵帧创建一个精灵
auto sprite1 = Sprite::createWithSpriteFrame(sprite1Frame);
//设置精灵sprite1的坐标位置
sprite1->setPosition(Point(visibleSize.width / 2 - 100, visibleSize.height / 2));
this->addChild(sprite1);
//使用精灵帧的名称创建一个精灵
auto sprite2 = Sprite::createWithSpriteFrameName("grossini_dance_02.png");
sprite2->setPosition(Point(visibleSize.width / 2 + 100, visibleSize.height / 2));
this->addChild(sprite2);


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值