cocos2d-x 3.x学习之ShowAction

ShowActionScene.h文件

#include<iostream>
#include<cocos2d.h>
USING_NS_CC;
class ShowAction :public Layer{
public:
	static Scene* createScene();
	virtual bool init();
	CREATE_FUNC(ShowAction);
};
ShowActionScene.cpp文件

#include"ShowActionScene.h"
Scene* ShowAction::createScene(){
	auto scene = Scene::create();
	auto layer = ShowAction::create();
	scene->addChild(layer);
	return scene;
}
bool ShowAction::init(){
	if (!Layer::init()){
		return false;
	}
	//获得屏幕尺寸大小
	Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
	//使用.png图片创建一个精灵
	auto apple = Sprite::create("apple.png");
	//设置精灵的位置在屏幕的正中
	apple->setPosition(Point(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));
	//设置精灵不可见
	apple->setVisible(false);
	//将精灵添加到当前层的子节点
	this->addChild(apple);
	//创建一个show动作
	auto show = Show::create();
	//精灵执行show动作,精灵将会显示
	apple->runAction(show);
	//创建一个hide动作
	auto hide = Hide::create();
	//精灵执行hide动作,精灵将会隐藏
	apple->runAction(hide);
	//创建一个ToggleVisiblity动作
	auto visibility = ToggleVisibility::create();
	//ToggleVisibility动作切换节点的可见属性,择精灵又变成可见
	apple->runAction(visibility);
	//创建一个Blink动作,执行该动作的节点会在2秒内闪3次
	auto blink = Blink::create(2, 3);
	//精灵执行Blink动作
	apple->runAction(blink);
	return true; 
}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值