cocos2d-x学习之屏幕适配问题

   //在文件 AppDelegate.cpp中 的 applicationDidFinishLaunching 方法中实现.
   bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
      auto director = Director::getInstance();
      auto glview = director->getOpenGLView();
      if(!glview) {
        glview = GLView::create("My Game"); 
        director->setOpenGLView(glview);
      }
     //关键之处
     double mWidth = director->getWinSize().width;
     double mHeight = director->getWinSize().height;
     log("----winSize:width=%f, height=%f;", mWidth, mHeight);
     //glview->setFrameSize(1920, 1080);
     /*设置屏幕适配解决方案*/
     glview->setDesignResolutionSize(480, 320, ResolutionPolicy::NO_BORDER);
     director->setDisplayStats(true);
     director->setAnimationInterval(1.0 / 60);  
     auto scene = HelloWorld::createScene();
     director->runWithScene(scene);
      return true;
  }

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