thread
实现thread
用 thread 实现线程
- 继承thread
- 重写run()(执行run是单线程)
- 创建线程对象,start()启动(start是并发执行)
线程开启不一定立即执行,由cpu调度
实现 runnable 接口(推荐)
- 定义类实现 Runnable 接口
- 重写run()
- 创建线程对象,start()启动
public class TestThread2 implements Runnable{
private String url;
private String name;
public TestThread2 (String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
TestThread2.WebDownloader webDownloader = new TestThread2.WebDownloader();
webDownloader.downloader(url, name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread2 t1 = new TestThread2("url1", "name1");
TestThread2 t2 = new TestThread2("url2", "name2");
TestThread2 t3 = new TestThread2("url3", "name3");
new Thread(t1).start();
new Thread(t2).start();
new Thread(t3).start();
}
}
避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
实现Callable接口
- 重写Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建线程对象
- 创建执行服务
- 提交执行
- 获取结果
- 关闭服务
import java.util.concurrent.*;
// 1.重写Callable接口,需要返回值类型
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
private String url;
private String name;
public TestCallable(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
// 2.重写call方法,需要抛出异常
@Override
public Boolean call() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url, name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
// 3.创建线程对象
TestCallable t1 = new TestCallable("url1", "name1");
TestCallable t2 = new TestCallable("url2", "name2");
TestCallable t3 = new TestCallable("url3", "name3");
// 4.创建执行服务
ExecutorService ser = Executor.newFixedThreadPool(3);
// 5.提交执行
Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
// 6.获取结果
boolean ret1 = (r1).get();
boolean ret2 = (r2).get();
boolean ret3 = (r3).get();
// 7.关闭服务
ser.shutdownNow();
}
}
callable 的好处
- 可以定义返回值
- 可以抛出异常
案例
模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
// 兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i % 10 == 0) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (gameOver(i)) {
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->跑了 " + i + " 步");
}
}
private boolean gameOver(int steps) {
if (winner != null) {
return true;
} else if (steps >= 100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is " + winner);
return true;
} else {
return false;
}
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race, "兔子").start();
new Thread(race, "乌龟").start();
}
}
// output
......
乌龟-->跑了99步
winner is 乌龟
静态代理模式
- 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
- 代理对象要代理真实角色
- 好处:代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
真实对象专注做自己的事情
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
weddingCompany.HappyMarry();
}
}
interface Marry {
void HappyMarry();
}
// 真实角色
class You implements Marry {
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("marry");
}
}
// 代理角色
class WeddingCompany implements Marry {
private Marry marryTarget;
public WeddingCompany (Marry marryTarget) {
this.marryTarget = marryTarget;
}
@Override
public void HappyMarry() {
marryBefore();
this.marryTarget.HappyMarry();
marryAfter();
}
private void marryBefore() {
System.out.println("Layout site~");
}
private void marryAfter() {
System.out.println("Clean environment~");
}
}
动态代理模式
Lambda表达式
函数式接口
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
对于函数式接口,我们就可以通过lambda表达式来创建该接口的对象
无参lambda表达式
public class TestLambda {
// 3.静态内部类
static class Like2 implements ILike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
// 4.局部内部类
class Like3 implements ILike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda3");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();
// 5.匿名内部类, 没有类的名称,必须借助接口或者父类
like = new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda4");
}
};
like.lambda();
// 6.用lambda简化
like = ()->{
System.out.println("I like lambda5");
};
like.lambda();
}
}
// 1.定义一个接口
interface ILike {
void lambda();
}
// 2.实现类
class Like implements ILike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda");
}
}
带参lambda表达式
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
// 1.lambda表达式
ILove love = (int sth)-> {
System.out.println("I love you -->" + sth);
};
love.love(1);
// 2.简化参数类型
love = (sth)-> {
System.out.println("I love you -->" + sth);
};
love.love(2);
// 3.简化括号
love = sth-> {
System.out.println("I love you -->" + sth);
};
love.love(3);
// 4.简化大括号(代码只有1行)
love = sth-> System.out.println("I love you -->" + sth);
love.love(4);
}
}
interface ILove {
void love(int sth);
}
线程停止
- 建议线程正常停止,利用次数,不建议死循环
- 建议使用标志位,设置一个标志位
- 不要使用stop()或者destroy()等JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{
// 1.设置一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag) {
System.out.println("run ... thread " + i++);
}
}
// 2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop() {
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main " + i);
if (i == 900) {
testStop.stop();
System.out.println("该线程停止了");
}
}
}
}
线程休眠
- sleep时间达到后,线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延时、倒计时等
模拟网络延时:放大问题的发生性 - 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
线程礼让
yield
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 讲线程从运行态转为就绪态
- 让cpu重新调度,礼让不一定成功,看cpu心情
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield, "a").start();
new Thread(myYield, "b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
Thread.yield(); // 线程礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行");
}
}
join插队
- join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("线程vip来了" + i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 启动我们的线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
// 主线程
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i == 20) {
thread.join();
}
System.out.println("main " + i);
}
}
}
线程状态测试
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
// 观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state); // new
// 观察启动后
thread.start(); // 启动线程
state = thread.getState();
System.out.println(state); // run
while (state != Thread.State.TERMINATED) { // 只要线程不终止,就一直输出状态
Thread.sleep(1000);
state = thread.getState(); // 更新线程状态
System.out.println(state); // 输出状态
}
}
}
线程优先级
- 调度优先级用数字表示,范围1-10,数字越大优先级越高
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
// 主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
// 先设置优先级,再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
t5.setPriority(-1);
t5.start();
t6.setPriority(11);
t6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
}
}
// output
main-->5
Thread-0-->5
Thread-3-->10
Thread-2-->4
Thread-1-->1
Exception in thread "main" java.lang.IllegalArgumentException
at java.base/java.lang.Thread.setPriority(Thread.java:1137)
at thread.TestPriority.main(TestPriority.java:33)
优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了
守护线程daemon
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 守护进程:如后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等
// 上帝守护你
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true); // 默认false,表示用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start(); // 上帝守护线程启动
new Thread(you).start();
}
}
// 上帝
class God implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("上帝保佑着你");
}
}
}
// 你
class You implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你一生都挺开心的");
}
System.out.println("========goodbye world!========");
}
}
线程不安全案例
多个线程操作同一个资源的情况下, 线程不安全
1、买票
// 多个线程操作同一个资源的情况下, 线程不安全
public class UnsafeBuyTicket implements Runnable{
private int ticketNum = 10;
boolean flag = true;
public void run() {
while (flag) {
buy();
}
}
// synchronize方法,锁的是this
private void buy() {
while (flag) {
if (ticketNum <= 0) {
flag = false;
return;
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->拿到了第" + ticketNum-- +"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
UnsafeBuyTicket t1 = new UnsafeBuyTicket();
new Thread(t1, "player1").start();
new Thread(t1, "player2").start();
new Thread(t1, "player3").start();
}
}
// output
player2-->拿到了第10票
player1-->拿到了第9票
player3-->拿到了第8票
player2-->拿到了第7票
player1-->拿到了第6票
player3-->拿到了第5票
player3-->拿到了第4票
player1-->拿到了第3票
player2-->拿到了第2票
player1-->拿到了第0票
player3-->拿到了第1票
player2-->拿到了第1票
2、取钱
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100, "your_money");
Drawing you = new Drawing(account,50,"you");
Drawing wife = new Drawing(account,100,"wife");
you.start();
wife.start();
}
}
// 账户
class Account {
int money;
String name;
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
// 银行
class Drawing extends Thread {
Account account; // 账户
int drawingMoney; // 取了多少钱
int curMoney; // 余额
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
@Override
public void run() {
if (account.money < drawingMoney) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
return;
}
// 延时,让两个线程都走到这,然后继续往下
// sleep可以放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 更新余额
account.money -= drawingMoney;
curMoney += drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为: " + account.money);
// this.getName() == Thread.currentThread().getName()
System.out.println(this.getName() + "手里的钱为: " + curMoney);
}
}
// output
your_money余额为: 0
wife手里的钱为: 100
your_money余额为: -50
you手里的钱为: 50
3、不安全的List
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
// output
9993(如果是1000,说明cpu性能太好了,可以把10000调大几个数量级,即可看到现象)
线程同步synchronize
- 一个线程持有锁,会导致其他所有需要此锁的线程挂起
- 多线程竞争下,加锁、释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
synchronize方法
- 给一个方法加上synchronize关键字,该方法就变成了synchronize方法
- synchronize方法控制对象的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronize方法必须获得调用该方法的对象的所才能执行,否则线程会阻塞
- 方法一旦执行,就会独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
缺陷
若将一个大的方法声明为synchronize方法,将会影响效率
修改上述第一个例子,买票
在buy方法前加上synchronize,即可达到预期效果
public class UnsafeBuyTicket implements Runnable{
private int ticketNum = 10;
boolean flag = true;
public void run() {
while (flag) {
buy();
}
}
// synchronize方法,锁的是this
private synchronized void buy() {
while (flag) {
if (ticketNum <= 0) {
flag = false;
return;
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->拿到了第" + ticketNum-- +"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
UnsafeBuyTicket t1 = new UnsafeBuyTicket();
new Thread(t1, "player1").start();
new Thread(t1, "player2").start();
new Thread(t1, "player3").start();
}
}
synchronize块
- 由于代码中只有修改的地方才需要synchronize,所以我们可以不synchronize整个方法,而去synchronize块(即方法中的某部分{})
- 同步块 synchronize(Obj){}
- Obj称为同步监视器
关于同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中,无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问完毕,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
修改上述第2个例子,取钱
在run方法内,加一个synchronize块,把需要运行的方法(可能不安全的方法)放入块内
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100, "your_money");
Drawing you = new Drawing(account,50,"you");
Drawing wife = new Drawing(account,100,"wife");
you.start();
wife.start();
}
}
// 账户
class Account {
int money;
String name;
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
// 银行
class Drawing extends Thread {
Account account; // 账户
int drawingMoney; // 取了多少钱
int curMoney; // 余额
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
@Override
public void run() {
synchronized (account) {
if (account.money < drawingMoney) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
return;
}
// 延时,让两个线程都走到这,然后继续往下
// sleep可以放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 更新余额
account.money -= drawingMoney;
curMoney += drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为: " + account.money);
// this.getName() == Thread.currentThread().getName()
System.out.println(this.getName() + "手里的钱为: " + curMoney);
}
}
}
补充JUC
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
// 测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
死锁
- 若某一个synchronize同时拥有==“两个以上对象的锁”==时,就可能会发生死锁问题
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup girl1 = new Makeup(0, "girl1");
Makeup girl2 = new Makeup(0, "girl2");
girl1.start();
girl2.start();
}
}
// 口红
class LipStick {
}
// 镜子
class Mirror {
}
class Makeup extends Thread {
// static用来保证,需要用到的资源只有1份
static LipStick lipStick = new LipStick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;
String girName;
public Makeup(int choice, String girName) {
this.choice = choice;
this.girName = girName;
}
@Override
public void run() {
// 化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0) {
synchronized (lipStick) { // 获得口红的锁
System.out.println(this.girName + "获得口红的锁");
Thread.sleep(3000);
synchronized (mirror) { // 3s后获得镜子的锁
System.out.println(this.girName + "获得镜子的锁");
}
}
} else {
synchronized (mirror) { // 获得镜子的锁
System.out.println(this.girName + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipStick) { // 2s后获得口红的锁
System.out.println(this.girName + "获得口红的锁");
}
}
}
}
}
如果把上述例子的synchronize块并列放置,则不会发生死锁
Lock锁
- JDK5.0开始提供 Lock
- Lock 通过显示定义同步锁对象来实现同步,同步锁使用Lock对象充当
- 锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,它拥有synchronize相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁、释放锁
用Lock锁修改上述第1个例子
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable {
private int ticketNum = 10;
boolean flag = true;
// 定义lock锁
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void run() {
while (flag) {
buy();
}
}
private void buy() {
while (flag) {
try {
lock.lock(); // 加锁
if (ticketNum <= 0) {
flag = false;
return;
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->拿到了第" + ticketNum-- +"票");
} finally {
// 解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
synchronize与Lock对比
- Lock是显示锁(需要手动开启和关闭), 而synchronize是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronize还可以锁方法
- 使用Lock,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性(子类更多)
- 优先使用顺序: Lock > synchronize块(已经进入了方法体,分配了相应资源) > synchronize方法(在方法体外)
生产者消费者问题
管程法
// 测试生产者消费之模型-->利用缓冲区解决:管程法
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Producer(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
// 生产者
class Producer extends Thread {
SynContainer container;
public Producer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
// 生产方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Product(i));
System.out.println("生产了-->" + i + "只鸡");
}
}
}
// 消费者
class Consumer extends Thread {
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
// 消费方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了-->" + container.pop().id + "只鸡");
}
}
}
// 产品
class Product extends Thread {
int id;
public Product(int id) {
this.id = id;
}
}
// 缓冲区
class SynContainer {
// 产品数组缓冲区
Product[] products = new Product[10];
int count = 0;
// 生产者放入产品
public synchronized void push(Product product) {
if (count >= products.length) { // 如果缓冲区满,则等待消费者消费
// 通知消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 如果缓冲区不满,则将产品放入缓冲区
products[count++] = product;
// 通知消费者消费
this.notifyAll();
}
// 消费者消费产品
public synchronized Product pop(){
// 判断能否消费
if (count <= 0) { // 如果缓冲区为空,则等待生产者生产
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 如果缓冲区不空,则消费者消费
Product product = products[--count];
// 通知生产者生产
this.notifyAll();
return product;
}
}
信号灯法(缓冲区为1)
// 测试生产者消费者问题2: 信号灯法
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
// 生产者-->演员
class Player extends Thread {
TV tv;
public Player(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i % 2 == 0) {
this.tv.play("节目播放中");
} else {
this.tv.play("广告时间");
}
}
}
}
// 消费者-->观众
class Watcher extends Thread {
TV tv;
public Watcher(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
// 产品-->节目
class TV {
// 演员表演,观众等待 T
// 观众观看,演员等待 F
String voice; // 表演的节目
boolean flag = true;
// 表演
public synchronized void play(String voice) {
if (!flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:" + voice);
// 通知观众观看
this.notifyAll();
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
// 观看
public synchronized void watch() {
if (flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众观看了:" + voice);
// 通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
线程池
背景
由于经常需要创建、销毁、使用特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
思路
可以提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完后放回池中,可以避免频繁创建销毁、实现重复利用,类似生活中的公共交通工具
优点
- 提高响应速度(较少了创建线程需要的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
- 便与线程管理(核心池的大小、最大线程数、线程没有任务时最长保持多长时间后会终止)
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
// 测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
// 1.创建服务,创建线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
// 执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
// 2.关闭连接
service.shutdownNow();
}
}
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}