WebSocket编程golang

WebSocket编程

WebSocket协议解读

websocket和http协议的关联:

  • 都是应用层协议,都基于tcp传输协议。
  • 跟http有良好的兼容性,ws和http的默认端口都是80,wss和https的默认端口都是443。
  • websocket在握手阶段采用http发送数据。

websocket和http协议的差异:

  • http是半双工,而websocket通过多路复用实现了全双工。
  • http只能由client主动发起数据请求,而websocket还可以由server主动向client推送数据。在需要及时刷新的场景中,http只能靠client高频地轮询,浪费严重。
  • http是短连接(也可以实现长连接, HTTP1.1 的连接默认使用长连接),每次数据请求都得经过三次握手重新建立连接,而websocket是长连接。
  • http长连接中每次请求都要带上header,而websocket在传输数据阶段不需要带header。

  WebSocket是HTML5下的产物,能更好的节省服务器资源和带宽,websocket应用场景举例:

  • html5多人游戏
  • 聊天室
  • 协同编辑
  • 基于实时位置的应用
  • 股票实时报价
  • 弹幕
  • 视频会议

websocket握手协议:
Request Header

Sec-Websocket-Version:13
Upgrade:websocket
Connection:Upgrade
Sec-Websocket-Key:duR0pUQxNgBJsRQKj2Jxsw==

Response Header

Upgrade:websocket
Connection:Upgrade
Sec-Websocket-Accept:a1y2oy1zvgHsVyHMx+hZ1AYrEHI=
  • Upgrade:websocket和Connection:Upgrade指明使用WebSocket协议。
  • Sec-WebSocket-Version 指定Websocket协议版本。
  • Sec-WebSocket-Key是一个Base64 encode的值,是浏览器随机生成的。
  • 服务端收到Sec-WebSocket-Key后拼接上一个固定的GUID,进行一次SHA-1摘要,再转成Base64编码,得到Sec-WebSocket-Accept返回给客户端。客户端对本地的Sec-WebSocket-Key执行同样的操作跟服务端返回的结果进行对比,如果不一致会返回错误关闭连接。如此操作是为了把websocket header跟http header区分开。

WebSocket CS架构实现

  首先需要安装gorilla的websocket包。

go get github.com/gorilla/websocket
  1. 将http升级到WebSocket协议。
func (u *Upgrader) Upgrade(w http.ResponseWriter, r *http.Request, responseHeader http.Header) (*websocket.Conn, error)
  1. 客户端发起握手,请求建立连接。
func (*websocket.Dialer) Dial(urlStr string, requestHeader http.Header) (*websocket.Conn, *http.Response, error)
  1. 基于connection进行read和write。

ws_server.go

package main

import (
	"fmt"
	"go-course/socket"
	"net"
	"net/http"
	"strconv"
	"time"

	"github.com/gorilla/websocket"
)

type WsServer struct {
	listener net.Listener
	addr     string
	upgrade  *websocket.Upgrader
}

func NewWsServer(port int) *WsServer {
	ws := new(WsServer)
	ws.addr = "0.0.0.0:" + strconv.Itoa(port)
	ws.upgrade = &websocket.Upgrader{
		HandshakeTimeout: 5 * time.Second, //握手超时时间
		ReadBufferSize:   2048,            //读缓冲大小
		WriteBufferSize:  1024,            //写缓冲大小
		//请求检查函数,用于统一的链接检查,以防止跨站点请求伪造。如果Origin请求头存在且原始主机不等于请求主机头,则返回false
		CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
			fmt.Printf("request url %s\n", r.URL)
			fmt.Println("handshake request header")
			for key, values := range r.Header {
				fmt.Printf("%s:%s\n", key, values[0])
			}
			return true
		},
		//http错误响应函数
		Error: func(w http.ResponseWriter, r *http.Request, status int, reason error) {},
	}
	return ws
}

//httpHandler必须实现ServeHTTP接口
func (ws *WsServer) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	if r.URL.Path != "/add" {
		fmt.Println("path error")
		http.Error(w, "请求的路径不存在", 222) //把出错的话术写到ResponseWriter里
		return
	}
	conn, err := ws.upgrade.Upgrade(w, r, nil) //将http协议升级到websocket协议
	if err != nil {
		fmt.Printf("upgrade http to websocket error: %v\n", err)
		return
	}
	fmt.Printf("establish conection to client %s\n", conn.RemoteAddr().String())
	go ws.handleConnection(conn)
}

//处理连接里发来的请求数据
func (ws *WsServer) handleConnection(conn *websocket.Conn) {
	defer func() {
		conn.Close()
	}()
	for { //长连接
		conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(20 * time.Second))
		var request socket.Request
		if err := conn.ReadJSON(&request); err != nil {
			//判断是不是超时
			if netError, ok := err.(net.Error); ok { //如果ok==true,说明类型断言成功
				if netError.Timeout() {
					fmt.Printf("read message timeout, remote %s\n", conn.RemoteAddr().String())
					return
				}
			}
			//忽略websocket.CloseGoingAway/websocket.CloseNormalClosure这2种closeErr,如果是其他closeErr就打一条错误日志
			if websocket.IsUnexpectedCloseError(err, websocket.CloseGoingAway, websocket.CloseNormalClosure) {
				fmt.Printf("read message from %s error %v\n", conn.RemoteAddr().String(), err)
			}
			return //只要ReadMessage发生错误,就关闭这条连接
		} else {
			response := socket.Response{Sum: request.A + request.B}
			if err = conn.WriteJSON(&response); err != nil {
				fmt.Printf("write response failed: %v", err)
			} else {
				fmt.Printf("write response %d\n", response.Sum)
			}
		}
	}
}

func (ws *WsServer) Start() (err error) {
	ws.listener, err = net.Listen("tcp", ws.addr) //http和websocket都是建立在tcp之上的
	if err != nil {
		fmt.Printf("listen error:%s\n", err)
		return
	}
	err = http.Serve(ws.listener, ws) //开始对外提供http服务。可以接收很多连接请求,其他一个连接处理出错了,也不会影响其他连接
	if err != nil {
		fmt.Printf("http server error: %v\n", err)
		return
	}

	// if err:=http.ListenAndServe(ws.addr, ws);err!=nil{	//Listen和Serve两步合成一步
	// 	fmt.Printf("http server error: %v\n", err)
	// 	return
	// }
	return nil
}

func main() {
	ws := NewWsServer(5657)
	ws.Start()
}

ws_client.go

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
	"go-course/socket"
	"io/ioutil"
	"net/http"
	"time"

	"github.com/gorilla/websocket"
)

func main() {
	dialer := &websocket.Dialer{}
	header := http.Header{
		"Cookie": []string{"name=zcy"},
	}
	conn, resp, err := dialer.Dial("ws://localhost:5657/add", header) //Dial:握手阶段,会发送一条http请求。请求一个不存在的路径试试看
	defer resp.Body.Close()
	if err != nil {
		fmt.Printf("dial server error:%v\n", err)
		fmt.Println(resp.StatusCode)
		msg, _ := ioutil.ReadAll(resp.Body)
		fmt.Println(string(msg))
		return
	}
	fmt.Println("handshake response header")
	for key, values := range resp.Header {
		fmt.Printf("%s:%s\n", key, values[0])
	}
	// time.Sleep(5 * time.Second)
	defer conn.Close()
	for i := 0; i < 10; i++ {
		request := socket.Request{A: 7, B: 4}
		requestBytes, _ := json.Marshal(request)
		err = conn.WriteJSON(request) //websocket.Conn直接提供发json序列化和反序列化方法
		socket.CheckError(err)
		fmt.Printf("write request %s\n", string(requestBytes))
		var response socket.Response
		err = conn.ReadJSON(&response)
		socket.CheckError(err)
		fmt.Printf("receive response: %d\n", response.Sum)
		time.Sleep(1 * time.Second)
	}
	time.Sleep(30 * time.Second)
}

  websocket发送的消息类型有5种:TextMessag,BinaryMessage, CloseMessag,PingMessage,PongMessage。TextMessag和BinaryMessage分别表示发送文本消息和二进制消息。CloseMessage关闭帧,接收方收到这个消息就关闭连接
PingMessage和PongMessage是保持心跳的帧,发送方接收方是PingMessage,接收方发送方是PongMessage,目前浏览器没有相关api发送ping给服务器,只能由服务器发ping给浏览器,浏览器返回pong消息。

聊于室实现

  gorilla的websocket项目中有一个聊天室的demo,此处讲一下它的设计思路。我们的代码基于原代码进行了简化和修改,并加上中文注释。总体架构如下图所示

Hub

  • Hub持有每一个Client的指针,broadcast管道里有数据时把它写入每一个Client的send管道中。
  • 注销Client时关闭Client的send管道。

Client

  • 前端(browser)请求建立websocket连接时,为这条websocket连接专门启一个协程,创建一个client。
  • client把前端发过来的数据写入hub的broadcast管道。
  • client把自身send管道里的数据写给前端。
  • client跟前端的连接断开时请求从hub那儿注销自己。

Front

  • 当打开浏览器页面时,前端会请求建立websocket连接。
  • 关闭浏览器页面时会主动关闭websocket连接。

存活监测

  • 当hub发现client的send管道写不进数据时,把client注销掉。
  • client给websocket连接设置一个读超时,并周期性地给前端发ping消息,如果没有收到pong消息则下一次的conn.read()会报出超时错误,此时client关闭websocket连接。
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

墨烦信息

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值