lua脚本示范

Lua脚本是一种轻量级的、可嵌入式的脚本语言,常用于游戏开发、网络服务和配置文件等场景。下面是一些基本的Lua脚本编写示例:

  1. 变量定义:

    -- 定义一个变量并赋值
    local myVariable = "Hello, Lua!"
    
    -- 定义数字类型变量
    local count = 42
    
    -- 全局变量(不推荐在小型脚本或性能敏感场合使用)
    aGlobalVar = true
    


     

  2. 条件语句:

    -- if 语句
    if count > 0 then
        print("Count is positive.")
    elseif count == 0 then
        print("Count is zero.")
    else
        print("Count is negative.")
    end
    
    
  3. 循环结构:

    1. while 循环:

      -- while 循环
      local i = 1
      while i <= 5 do
          print(i)
          i = i + 1
      end
      
    2. repeat until 循环

      -- repeat until 循环
      repeat
          print("Looping...")
      until count == 0
      
    3. for 循环:

      -- for 循环,从1数到10,每次递增1
      for i = 1, 10, 1 do
          print(i)
      end
      
  4. 函数定义与调用:

    -- 函数定义
    function greet(name)
        return "Hello, " .. name .. "!"
    end
    
    -- 函数调用
    local message = greet("World")
    print(message)
    
  5. 表(数组/字典)操作:

    -- 表定义与访问
    local myTable = {name = "Lua", version = "5.4", features = {"lightweight", "fast"}}
    print(myTable.name)  -- 输出 "Lua"
    print(myTable["version"])  -- 输出 "5.4"
    
    -- 遍历表
    for key, value in pairs(myTable) do
        print(key .. ": " .. value)
    end
    

这只是Lua脚本的基础部分,实际应用中可能还会涉及到更复杂的逻辑处理、错误处理以及与其他库或API的交互。根据不同的应用场景,如编写游戏脚本时,你还需要结合具体的游戏引擎提供的API进行编程。

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