垃圾回收算法

常用垃圾收集算法:

  • 1. 标记-清除
  • 2. 复制算法
  • 3. 标记-整理算法
  • 4. 分代收集算法

1.标记-清除最基础的收集算法“标记-清除”(Mark-Sweep)算法,算法分为“标记”“清除”两个阶段,首先标记需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对像。之所以称为最基础的收集算法,是因为后续的算法都是基于这种思路并对其不足进行改进而得到的。他的主要不足在于空间问题标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片空间碎片太多会导致当需要分配较大对象时,没有足够连续内存而不得不提前触发一次垃圾收集动作。


2.复制算法:它将可用内存按容量划分为大小相等的两块每次只使用其中一块当这块内存用完了将还存活的对象复制到另外一块上面,然后把前一块内存空间一次清理掉。 
        这样使得每次对整个半区进行内存回收,内存分配不会出现空间碎片的情况。复制算法的代价是将内存缩小为了原来的一半增加了垃圾回收的次数。现在的商业虚拟机(指3大虚拟机)都采用这种算法来回收新生代IBM公司的专门研究表明新生代中的对象98%是“朝生夕死”,所以并不需要按照1:1的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块较大的Eden空间两块较小的Survivor空间每次使用Eden和其中一块Survivor当回收时,将EdenSurvivor还存活着的对象一次性的复制到另外一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚使用过的Survivor空间。HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1,即每次新生代可用内存空间为整个新生代容量的90%只有10%的内存会被浪费当Survivor空间不够时,需要依赖其他内存(老年代)进行分配担保(Handle Promotion)。如图: 

3.标记-整理算法标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤让所有存活的对象都向一端移动,然后清理掉端边界以外的内存

复制收集算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率变低。更关键的,如果不想浪费50%空间就需要额外的空间进行分配担保以应对被使用的内存中所有对象都100%存活的极端情况,所以老年代不能选用复制算法

针对老年代使用“标记-整理”(Mark-Compact)算法。如图:


4. 分代收集算法:当前商业虚拟机的垃圾收集都采用“分代收集”算法,没有新思想,只是根据对象存活周期的不用将内存划分为几块,一般是把Java堆分为新生代和老年代,这样根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。例:新生代对象存活量低,在新生代采用复制算法。而老年代中对象存活率高、没有额外的空间对其进行担保,就必须使用“标记-清理”或者“标记-整理”来进行回收。如图:


原文链接:http://blog.csdn.net/u010046451/article/details/79123212

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