NeHe OpenGL系列教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列

NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列

Lesson 01-lesson 02
创建一个OpenGL窗口:
如何创建三角形和四边形
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53679

 

Lesson 03-lesson 04
添加颜色
旋转
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53682

Lesson 05-lesson 06
3D空间
纹理映射
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53706

Lesson 07-lesson 08
光照和键盘控制
混合
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53709

Lesson 09-lesson 10
3D空间中移动图像
加载3D世界,并在其中漫游
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53822

Lesson 11-lesson 12
飘动的旗帜
显示列表
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53823

Lesson 13-lesson 14

 

 

http://www.ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54065


图像字体
图形字体
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53880

Lesson 15-lesson 16
图形字体的纹理映射

http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53881

Lesson 17-lesson 18
2D 图像文字
二次几何体
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54042

Lesson 19-lesson 20
粒子系统
蒙板
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54072

Lesson 21-lesson 22
线,反走样,计时,正投影和简单的声音
凹凸映射,多重纹理扩展
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54074

Lesson 23-lesson 24
球面映射
扩展,剪裁和TGA图像文件的加载
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54176

Lesson 25-lesson 26
变形和从文件中加载3D物体
剪裁平面,蒙板缓存和反射
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54177

Lesson 27-lesson  28
影子
贝塞尔曲面
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54180

Lesson 29-lesson  30
Blitter 函数
碰撞检测
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54186

Lesson 31-lesson  32
模型加载
拾取, Alpha混合, Alpha测试, 排序
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54209

Lesson 33-lesson  34
加载压缩和未压缩的TGA文件
从高度图生成地形
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54271

Lesson 35-lesson  36
在OpenGL中播放AVI
放射模糊和渲染到纹理
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54289

Lesson 37-lesson  38
卡通映射
从资源文件中载入图像
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54290

Lesson 39-lesson  40
物理模拟简介
绳子的模拟
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54706

Lesson 41-lesson 42
体积雾气
多重视口
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54707

Lesson 43-lesson 44
在OpenGL中使用FreeType库
3D 光晕
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54710

Lesson 45-lesson 46
顶点缓存
全屏反走样
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54729

Lesson 47-lesson 48
CG 顶点脚本
轨迹球实现的鼠标旋转
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54730

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NeHe OpenGL教程文版PDF [教程说明] 整个教程nehe制作 课程内容由dancingwind(周炜)以及gamedev和csdn的志愿者翻译 最早的翻译应该是由CKER完成的(1~12章) 注:本教程经dancingwind授权发布于http://www.yakergong.com dancingwind获得Nehe授权 [dancingwind的版权声明] 版权与使用声明: 我是个对学习和生活充满激情的普通男孩,在网络上我以DancingWind为昵 称,我的联系方式是zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn,如果你有任何问 题,都可以联系我。 引子 网络是一个共享的资源,但我在自己的学习生涯浪费大量的时间去搜索 可用的资料,在现实生活花费了大量的金钱和时间在书店寻找资料, 于是我给自己起了个昵称DancingWind,其意义是想风一样从各个知识的站 点吸取成长的养料。在飘荡了多年之后,我决定把自己收集的资料整理 为一个统一的资源库。 版权声明 所有DancingWind发表的内容,大多都来自共享的资源,所以我没有资格把 它们据为己有,或声称自己为这些资源作出了一点贡献。故任何人都可以 复制,修改,重新发表,甚至以自己的名义发表,我都不会追究,但你在 做以上事情的时候必须保证内容的完整性,给后来的人一个完整的教程。 最后,任何人不能以这些资料的任何部分,谋取任何形式的报酬。 发展计划 在国外,很多资料都是很多人花费几年的时间慢慢积累起来的。如果任何 人有兴趣与别人共享你的知识,我很欢迎你与我联系,但你必须同意我上 面的声明。 感谢 感谢我的母亲一直以来对我的支持和在生活上的照顾。 感谢我深爱的女友田芹,一直以来默默的在精神上和生活对我的支持, 她甚至把买衣服的钱都用来给我买书了,她真的是我见过的最好的女孩, 希望我能带给她幸福。

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