Qt5版NeHe OpenGL教程之一:你的第一个多边形

Qt5下OpenGL程序的新写法可参考:

https://blog.csdn.net/caoshangpa/article/details/51103402

我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形。

lesson1.h

#ifndef LESSON1_H
#define LESSON1_H


#include <QWindow>
#include <QOpenGLFunctions_1_0>

class QPainter;
class QOpenGLContext;
class QOpenGLPaintDevice;

class Lesson1 : public QWindow, QOpenGLFunctions_1_0
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Lesson1(QWindow *parent = 0);
    ~Lesson1();

    virtual void render(QPainter *);
    virtual void render();
    virtual void initialize();

public slots:
    void renderNow();

protected:
    void exposeEvent(QExposeEvent *);
    void resizeEvent(QResizeEvent *);

private:
    void myPerspective( GLdouble fov, GLdouble aspectRatio, GLdouble zNear, GLdouble zFar );

private:
    QOpenGLContext *m_context;

};

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