unity实现UI元素跟随3D物体

unity实现UI元素跟随3D物

本文实例为大家分享了unity实现UI元素跟随3D物体的具体代码,供大家参考,具体内容如下

在Canvas不同的渲染模式(RenderMode)下实现UI跟随3D物体

当Canvas.RenderMode为Screen Space-Overlay时

利用WorldToScreenPoint(worldPos)将物体的世界坐标转换成屏幕坐标,实时更新UI的坐标:


```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FollowWorldObj : MonoBehaviour {
 [SerializeField]
 GameObject worldPos;//3D物体(人物)
 [SerializeField]
 RectTransform rectTrans;//UI元素(如:血条等)
 public Vector2 offset;//偏移量

 // Update is called once per frame
 void Update () {
  Vector2 screenPos=Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos.transform.position);
  rectTrans.position = screenPos + offset;
 }
}

当Canvas.RenderMode为Screen Space-Camera时

利用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle换算出UI元素在Canvas的2D坐标:

using UnityEngine;
using System.Collection
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