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unity
文章平均质量分 63
unity案例 项目 工具 等。。。。。
一句半
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity和Android通信】jar包 arr包 java扩展
Unity和安卓交互的几种形式1.导出Jar包 + 扩展MainActivity + Java主导复杂度 4.5★ 通用度 4.5★ 注:官方已经不再推荐这种方法。2.导出aar包 + 扩展MainActivity + Java主导复杂度 4★ 通用度 4.5★ 注:官方推荐3.互调模式之提供Java扩展类提供额外的类 + Java主导 复杂度 3★ 通用度 3.5★4.互调模式之C#主导式调用Unity中设置了安卓SDK路径后,可以直接调用安卓S原创 2022-03-25 22:18:09 · 595 阅读 · 0 评论 -
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unity实现UI元素跟随3D物体
unity实现UI元素跟随3D物体本文实例为大家分享了unity实现UI元素跟随3D物体的具体代码,供大家参考,具体内容如下在Canvas不同的渲染模式(RenderMode)下实现UI跟随3D物体当Canvas.RenderMode为Screen Space-Overlay时利用WorldToScreenPoint(worldPos)将物体的世界坐标转换成屏幕坐标,实时更新UI的坐标:```csharpusing UnityEngine;using System.Collections;原创 2021-02-26 16:11:10 · 1416 阅读 · 0 评论 -
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Unity3D 物体移动方法总结
**Unity3D 物体移动方法总结**1. 简介在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。2. 通过Transform组件移动物体Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说...原创 2018-12-07 22:16:15 · 1444 阅读 · 0 评论