【数据库】ER图

一、基本元素。

实体Entity对应对象,实体集合的取值就是不同实体\小明
实体集合Entity set对应类矩形学生,老师
属性Attribute实体集合的特质(原子数据类型)椭圆年龄,成绩
关系Relationship其取值是具有该种关系的相关实体的列表的集合连线老师—学生

注意:

  1. ER模型:概念设计语言
  2. 属性的取值类型可以是字符串、浮点数、整数等
  3. 两个实体集合之间可以有多种不同关系
  4. 关系可以看作关系所关联的实体集合的笛卡尔积的子集

二、关系的类型。

1、类型

one-one,many-one,many-many

2、箭头

尖箭头:总出现在one端

圆箭头:出现在意为有且只有一个端

3、多路关系

Q1:多路关系图中如何理解尖箭头?

Q2:entity set twice in one relationship

4、多路关系转二路关系

4、子类

作为特殊情况的一小部分实体拥有更多的属性(充要条件)

ER图中的子类不允许多重继承,但一个实体可能属于多个实体集合,拥有的总的属性由多个实体集合的属性叠加。

与之相对的,在面向对象编程中,允许多重继承,但一个对象不会出现在多个类中。

三、约束。

1、类别

键约束(非空的唯一性标识),参照完整性约束,域约束,其他约束(如自定义)

2、键的表示法

作为键的属性下方加下划线。

P.S. 子类层次结构中,只需要为根节点设置键,该键能为包括子类的所有实体服务。

3、弱实体集合

弱实体集合:双边矩形(many端)

支持联系:双边菱形

弱实体集合通过many-one寻找“帮助”,添加来自另一个实体集合的键达到唯一性标识的目的。因此弱实体集合的键是本身的键与支持的键的集合。

注意!不是所有与弱实体集合连接的many-one都是支持联系,只有提供键的实体集合才画成双边矩形、对应关系画成双边菱形。

此外,键约束具有传递性。

四、ER设计原则。

1、实际反应真实需求

2、避免冗余

即将同一件事用不同方式说。

e.g.

3、能用属性表达一样的含义时不要使用实体集合

4、少用弱实体集合

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