设计模式

传说中的设计模式共有23种。
也许一开始并没有主动去看这些设计模式,但是在编程的时候会自觉不自觉地使用到,比如说单例模式,观察者模式等。
准备总结一下遇到的设计模式,因为设计模式很多,所以只总结整理碰到的,没有碰到的先放在一边,后面再说。

先把框架整理一下:

创建型模式(5种):
这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。

工厂模式(Factory Pattern)
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
单例模式(Singleton Pattern)
建造者模式(Builder Pattern)
原型模式(Prototype Pattern)

结构型模式(7种):
这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。

适配器模式(Adapter Pattern)
桥接模式(Bridge Pattern)
过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
组合模式(Composite Pattern)
装饰器模式(Decorator Pattern)
外观模式(Facade Pattern)
享元模式(Flyweight Pattern)
代理模式(Proxy Pattern)

行为型模式(11种):
这些设计模式特别关注对象之间的通信。

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
命令模式(Command Pattern)
解释器模式(Interpreter Pattern)
迭代器模式(Iterator Pattern)
中介者模式(Mediator Pattern)
备忘录模式(Memento Pattern)
观察者模式(Observer Pattern)
状态模式(State Pattern)
策略模式(Strategy Pattern)
模板模式(Template Pattern)
访问者模式(Visitor Pattern)
空对象模式(Null Object Pattern)

参考资料:
http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html

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