一般大家使用的是MediaPlayer来播放音频,它的创建和销毁都是非常消耗资源的,如果我们的需求是播放一些短促而且频繁播放的音频的话(如按键的声音,按钮的声音),可以使用SoundPool来实现。
1、初始化
SoundPool mSoundPool=new SoundPool(int maxStreams,int streamType,int srcQuality);
参数 | 解释 |
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maxStreams | 最大的流的数量 |
streamType | 流的类型(看下图)建议AudioManager.STREAM_SYSTEM |
srcQuality | 频的质量,默认是0,目前没有影响 |
2、加载音频
mSoundPool.load(Context context,int resId,int priority);
参数 | 解释 |
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context | 上下文 |
resId | 音频文件的地址:R.raw.deep |
priority | 优先级:都是短促音频无影响设置为1即可 |
参数 | 解释 |
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soundID | 声音的id(即:load到SoundPool的顺序,从1开始) |
leftVolume\rightVolume | 左\右声道的音量控制, 0.0 到 1.0 |
priority | 优先级,0是最低优先级 |
loop | 是否循环播放,0为不循环,-1为循环 |
rate | 播放比率,从0.5到2,一般为1,表示正常播放 |
如果我们在很多Activity中都要用到音频文件,比如给所有点击操作加上音效,那么我们每个Activity都要new ,然后load,在play,这样做是非常繁琐而且混乱的,那么我们做如下的分装:
public class SoundPlayUtils {
// SoundPool对象
public static SoundPool mSoundPlayer = new SoundPool(10,
AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
public static SoundPlayUtils soundPlayUtils;
// 上下文
static Context mContext;
/** * 初始化 * * @param context */
public static SoundPlayUtils init(Context context) {
if (soundPlayUtils == null) {
soundPlayUtils = new SoundPlayUtils();
}
// 初始化声音
mContext = context;
mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.beng, 1);// 1
mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.click, 1);// 2
mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.diang, 1);// 3
mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.ding, 1);// 4
mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.gone, 1);// 5
mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.popup, 1);// 6
mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.water, 1);// 7
mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.ying, 1);// 8
return soundPlayUtils;
}
/** * 播放声音 * * @param soundID */
public static void play(int soundID) {
mSoundPlayer.play(soundID, 1, 1, 0, 0, 1);
}
}
###使用
第一步:在程序入口的Activity的onCreate方法中添加如下代码:
SoundPlayUtils.init(this);
第二步:在任何地方播放时,直接使用如下代码:
SoundPlayUtils.play(1);
如果是对按钮点击加声音效果,可以直接在onClick()中play
@Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.image_print: ... break; case R.id.bar_print: ... break; case R.id.qr_print: ... break; } mSoundPool.play(1, 1, 1, 0, 0, 1); }
最终效果是所有点击的按钮都会有声音。