SoundPool的简单认识

一般大家使用的是MediaPlayer来播放音频,它的创建和销毁都是非常消耗资源的,如果我们的需求是播放一些短促而且频繁播放的音频的话(如按键的声音,按钮的声音),可以使用SoundPool来实现。


1、初始化

SoundPool mSoundPool=new SoundPool(int maxStreams,int streamType,int srcQuality);

参数解释
maxStreams最大的流的数量
streamType流的类型(看下图)建议AudioManager.STREAM_SYSTEM
srcQuality频的质量,默认是0,目前没有影响


2、加载音频

mSoundPool.load(Context context,int resId,int priority);

参数解释
context上下文
resId音频文件的地址:R.raw.deep
priority优先级:都是短促音频无影响设置为1即可


我们一般把音视频文件存放在raw文件夹之下。

3、播放音频
mSoundPool.play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate);
参数解释
soundID声音的id(即:load到SoundPool的顺序,从1开始)
leftVolume\rightVolume左\右声道的音量控制, 0.0 到 1.0
priority优先级,0是最低优先级
loop是否循环播放,0为不循环,-1为循环
rate播放比率,从0.5到2,一般为1,表示正常播放


如果我们在很多Activity中都要用到音频文件,比如给所有点击操作加上音效,那么我们每个Activity都要new ,然后load,在play,这样做是非常繁琐而且混乱的,那么我们做如下的分装:

public class SoundPlayUtils {
    // SoundPool对象
    public static SoundPool mSoundPlayer = new SoundPool(10,
            AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
    public static SoundPlayUtils soundPlayUtils;
    // 上下文
    static Context mContext;

    /** * 初始化 * * @param context */
    public static SoundPlayUtils init(Context context) {
        if (soundPlayUtils == null) {
            soundPlayUtils = new SoundPlayUtils();
        }

        // 初始化声音
        mContext = context;

        mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.beng, 1);// 1
        mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.click, 1);// 2
        mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.diang, 1);// 3
        mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.ding, 1);// 4
        mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.gone, 1);// 5
        mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.popup, 1);// 6
        mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.water, 1);// 7
        mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.ying, 1);// 8

        return soundPlayUtils;
    }

    /** * 播放声音 * * @param soundID */
    public static void play(int soundID) {
        mSoundPlayer.play(soundID, 1, 1, 0, 0, 1);
    }

}



###使用

第一步:在程序入口的Activity的onCreate方法中添加如下代码:

SoundPlayUtils.init(this);

第二步:在任何地方播放时,直接使用如下代码:

SoundPlayUtils.play(1);


如果是对按钮点击加声音效果,可以直接在onClick()中play

@Override
public void onClick(View v) {
    switch (v.getId()) {
        case R.id.image_print:
                 ...
            break;
        case R.id.bar_print:
                ...
            break;
        case R.id.qr_print:
                ...
            break;
    }
    mSoundPool.play(1, 1, 1, 0, 0, 1);
}


最终效果是所有点击的按钮都会有声音。





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