c++ 新手通俗理解概念指南[持续更新建议收藏]

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1.c++ 工程中h文件和cc文件区别

在C++工程中,头文件(.h或.hpp)和源文件(.cpp或.cc)有不同的作用和使用方式。下面是它们的区别以及示例说明:

头文件(h文件):

  • 头文件用于放置类、函数、常量等的声明。
  • 头文件提供给其他源文件引用,使得其他源文件可以访问和使用其中声明的内容。
  • 头文件通常包含类的定义、函数的原型以及常量的声明。
  • 头文件只包含代码的声明部分,不包含具体的实现。
  • 头文件可以被多个源文件引用,避免了重复编写相同的声明代码。

示例说明:
假设我们有一个名为"calculator.h"的头文件,用于声明一个计算器类Calculator和其成员函数的原型。它可能如下所示:

#ifndef CALCULATOR_H
#define CALCULATOR_H

class Calculator {
public:
    Calculator();  // 构造函数
    int add(int a, int b);  // 加法函数
    int subtract(int a, int b);  // 减法函数
};

#endif

源文件(cc文件):

  • 源文件用于放置类和函数的具体实现。
  • 源文件包含了类的成员函数的具体实现代码。
  • 源文件通过引用对应的头文件来获取类的声明,以便正确地实现类的功能。

示例说明:
假设我们有一个名为"calculator.cc"的源文件,用于实现头文件中声明的Calculator类的成员函数。它可能如下所示:

#include "calculator.h"

Calculator::Calculator() {
    // 构造函数的具体实现
}

int Calculator::add(int a, int b) {
    return a + b;
}

int Calculator::subtract(int a, int b) {
    return a - b;
}

在其他源文件中,可以通过包含头文件来使用Calculator类的功能:

#include "calculator.h"

int main() {
    Calculator calc;
    int sum = calc.add(3, 4);
    int difference = calc.subtract(7, 2);

    // 进行其他操作...

    return 0;
}

以上是头文件和源文件在C++工程中的区别和示例说明。头文件用于声明类、函数等内容,源文件用于实现这些声明。通过合理的组织和分离,可以提高代码的可读性、可维护性和重用性。

c++ 工程中 每个cc文件都有对应的h文件吗?

在C++工程中,不是每个.cc文件都必须有对应的.h文件。这取决于项目的具体需求和代码组织方式。通常情况下,类的定义和声明会放在头文件(.h或.hpp)中,而类的具体实现会放在源文件(.cpp或.cc)中。

以下是不包含头文件的示例说明:

calculator.cc:

#include <iostream>

class Calculator {
public:
    int add(int a, int b) {
        return a + b;
    }
};

int main() {
    Calculator calc;
    int sum = calc.add(3, 4);
    std::cout << "Sum: " << sum << std::endl;

    return 0;
}

//Sum: 7

在这个示例中,我们只有一个源文件calculator.cc,并且其中定义了Calculator类和其成员函数add()。由于没有其他.cc文件需要使用Calculator类,因此不需要单独的头文件来进行声明。

请注意,是否需要使用头文件取决于项目的具体需求和代码组织方式。在较小的项目或者简单的情况下,可能可以直接将类的定义和实现放在同一个源文件中,而不需要使用头文件。然而,在大型项目或者需要复用代码的情况下,使用头文件进行声明是更为常见和推荐的做法,以提高代码的可读性、可维护性和重用性。

2.c++ 工程中入口类

在C++工程中,入口类指的是main()函数所在的类。main()函数是程序的入口点,它标志着程序的开始执行和结束。通常情况下,main()函数所在的类并没有特定的名称,可以根据项目的需要自行命名。

示例说明:

假设我们有一个简单的C++工程,其中包含了多个类和函数,但是main()函数所在的类没有特定的名称,可以如下所示:

#include <iostream>

class Application {
public:
    void run() {
        // 进行应用程序的初始化操作
        
        std::cout << "Hello, World!" << std::endl;

        // 进行其他操作...

        // 应用程序的结束操作
    }
};

int main() {
    Application app;
    app.run();

    return 0;
}

//Hello, World!

在上述示例中,我们定义了一个名为Application的类,并在其中实现了一个run()函数作为程序的入口。在main()函数中,我们创建了一个Application对象app,并调用其run()函数来启动整个应用程序。因此,Application类就是这个C++工程中的入口类。

请注意,入口类的名称是可以根据项目需求进行自定义的,只要确保在main()函数中创建相应的对象并调用相关函数即可。

3.c++ #ifndef 作用

#ifndef 是一个C/C++预处理指令,用于防止头文件被重复引用。它的作用是检查一个特定的标识符是否已经被定义。如果标识符没有被定义,那么编译器将会定义它,并且继续编译程序;如果标识符已经被定义了,那么编译器将会忽略它,程序的编译继续进行。

示例说明:

假设我们有一个名为"calculator.h"的头文件,其中声明了一个Calculator类和其成员函数的原型。为了避免头文件被重复引用,可以使用#ifndef来包裹头文件的内容。

calculator.h:

#ifndef CALCULATOR_H
#define CALCULATOR_H

class Calculator {
public:
    int add(int a, int b);
    int subtract(int a, int b);
};

#endif

在上述示例中,#ifndef CALCULATOR_H 判断了 CALCULATOR_H 这个标识符是否已经被定义。如果没有定义,则进入 #ifndef#endif 之间的代码块,并定义 CALCULATOR_H 标识符,然后继续编译头文件的内容。如果 CALCULATOR_H 已经被定义了(比如在其他地方引用过该头文件),则不会再次编译头文件的内容。

这样可以确保在同一个编译单元中多次引用同一个头文件时,只会编译一次头文件的内容,避免了重复定义的错误。

注意:CALCULATOR_H 只是一个标识符,可以根据需要自行命名,但建议使用与头文件相关的名称来确保唯一性。

4.c++ explicit作用

explicit 是 C++ 中的一个关键字,用于修饰类的单参数构造函数。它的作用是阻止编译器进行隐式的类型转换,只允许显式调用构造函数进行对象的初始化。

explicit 的使用场景和目的有以下两个方面:

  1. 防止隐式类型转换:通过将构造函数声明为 explicit,可以防止编译器在需要进行隐式类型转换时自动调用该构造函数。这样可以避免一些意外的类型转换和不必要的类型隐式转换。

  2. 显示标记对象初始化:使用 explicit 关键字可以明确地表示对象的初始化过程,提高代码的可读性和明确性。对于只接受一个参数的构造函数,如果没有使用 explicit,则可以通过隐式转换来进行对象的初始化,而加上 explicit 后,则只能通过显式调用来完成对象的初始化。

示例说明:

class MyInt {
public:
    explicit MyInt(int value) : m_value(value) {}

    int getValue() const {
        return m_value;
    }

private:
    int m_value;
};

void printValue(const MyInt& obj) {
    std::cout << obj.getValue() << std::endl;
}

int main() {
    MyInt obj1(10); // 直接调用构造函数进行对象初始化
    printValue(obj1);

    MyInt obj2 = 20; // 编译错误,禁止隐式类型转换
    printValue(obj2);

    MyInt obj3 = MyInt(30); // 显式调用构造函数进行对象初始化
    printValue(obj3);

    return 0;
}

在上述示例中,我们定义了一个名为 MyInt 的类,并将其构造函数声明为 explicit。这样,在创建 MyInt 对象时,只能使用显式方式来调用构造函数。通过这种方式,可以避免不必要的隐式类型转换和提高代码的清晰度。

main() 函数中,我们分别展示了使用隐式转换、禁止隐式转换以及显式调用构造函数进行对象初始化的情况。注意到在编译错误的那行代码中,我们试图使用一个整数对 MyInt 类型进行初始化,但由于构造函数被声明为 explicit,导致编译错误。

总结:explicit 关键字的使用可以防止隐式类型转换,只允许显式调用构造函数进行对象的初始化,提高代码的明确性和可读性

5.c++ h文件namespace 套娃用法

在C++中,命名空间(namespace)套娃是一种将多个命名空间嵌套在一起的方式,以实现更好的代码组织和避免命名冲突。通过在一个命名空间内部定义另一个命名空间,可以将相关的代码逻辑进行分组,提高代码的可读性和可维护性。

套娃的使用有以下几个原因:

  1. 避免命名冲突:当项目中存在多个模块或者多个开发人员共同工作时,不同的模块或者不同的开发人员可能会定义相同的名称(如类、函数、变量等)。通过套娃的方式,可以将这些定义放置在不同的命名空间中,避免命名冲突,使得代码更加清晰易读。

  2. 代码组织和分层:通过命名空间套娃,可以将代码按照功能或者层次进行组织,提高代码的结构性和可维护性。不同的命名空间代表着不同的功能模块或者层次关系,有助于开发人员理解和管理代码。

示例说明:

#include <iostream>

namespace Graphics {
    class Shape {
    public:
        virtual void draw() = 0;
    };

    namespace Rendering {
        class Renderer {
        public:
            void render(Shape* shape) {
                shape->draw();
            }
        };
    }
}

namespace Math {
    class Vector3 {
    public:
        Vector3(float x, float y, float z) : m_x(x), m_y(y), m_z(z) {}

        void print() {
            std::cout << "Vector3: (" << m_x << ", " << m_y << ", " << m_z << ")" << std::endl;
        }

    private:
        float m_x, m_y, m_z;
    };

    namespace Geometry {
        class Point : public Graphics::Shape {
        public:
            Point(float x, float y) : m_x(x), m_y(y) {}

            void draw() override {
                std::cout << "Drawing a point at (" << m_x << ", " << m_y << ")" << std::endl;
            }

        private:
            float m_x, m_y;
        };
    }
}

int main() {
    Graphics::Rendering::Renderer renderer;
    Math::Geometry::Point point(3.5f, 2.8f);
    Math::Vector3 vector(1.0f, 2.0f, 3.0f);

    renderer.render(&point);
    vector.print();

    return 0;
}

//Drawing a point at (3.5, 2.8)
//Vector3: (1, 2, 3)

在上述示例中,我们使用了命名空间套娃来组织图形和数学相关的代码。Graphics命名空间包含了Shape类和Rendering命名空间,后者又包含了Renderer类。Math命名空间包含了Vector3类和Geometry命名空间,后者又包含了Point类。

通过这种方式,我们可以更好地组织和管理代码。例如,在使用Shape类时,我们可以显式指定所属的命名空间:Graphics::Shape;而在使用Renderer类时,我们可以显式指定所属的命名空间:Graphics::Rendering::Renderer。这样可以避免不同命名空间中同名的类引起的命名冲突。

总结:命名空间套娃是一种在C++中组织代码、避免命名冲突和提高代码可读性的方式。通过将相关的代码逻辑放置在嵌套的命名空间中,可以更好地组织和管理代码,并且避免不同命名空间之间的命名冲突。

6.c++ inline用法

inline 是 C++ 中的一个关键字,用于向编译器提出对函数进行内联展开的建议。内联函数是指在调用处将函数体直接插入,而不是通过函数调用的方式执行。这可以减少函数调用的开销,提高代码的执行效率。

示例代码

#include <iostream>

// 声明一个内联函数
inline int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

int main() {
    int result = add(3, 4);
    std::cout << "Result: " << result << std::endl;

    return 0;
}

//Result: 7

在上述示例中,我们声明了一个名为 add 的内联函数,用于求两个整数的和。通过使用 inline 关键字,我们向编译器建议将函数体直接插入调用处,而不是通过函数调用的方式执行。这样可以减少函数调用的开销。

main() 函数中,我们调用了 add(3, 4) 来计算两个整数的和,并将结果打印输出。

请注意,编译器是否真正将函数进行内联展开取决于具体的编译器实现和优化策略。inline 关键字只是给编译器一个提示,但并不能确保函数一定会被内联展开。此外,通常情况下,较大或复杂的函数不适合内联展开,因为它们可能会导致代码膨胀和性能下降。

7.c++ 谓词用法

在C++中,谓词(Predicate)是指一种可被调用的函数对象,用于判断某个条件是否成立。通常,谓词在算法、容器或者其他需要进行条件判断的地方被使用。

示例代码:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

// 定义一个谓词类
class IsEven {
public:
    bool operator()(int num) const {
        return num % 2 == 0;
    }
};

int main() {
    std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5, 6};

    // 使用谓词判断数字是否为偶数
    IsEven isEven;

    // 使用 std::find_if 算法查找第一个偶数
    auto it = std::find_if(numbers.begin(), numbers.end(), isEven);

    if (it != numbers.end()) {
        std::cout << "First even number found: " << *it << std::endl;
    } else {
        std::cout << "No even number found." << std::endl;
    }

    return 0;
}

//First even number found: 2

在上述示例中,我们定义了一个名为 IsEven 的谓词类,它重载了圆括号操作符 operator(),用于判断一个整数是否为偶数。在 main() 函数中,我们创建了一个 std::vector<int> 类型的容器 numbers,其中包含一些整数。

然后,我们创建了一个 IsEven 类的对象 isEven,并使用它作为谓词传递给 std::find_if 算法。这个算法用于在容器中查找满足指定条件(即谓词返回值为真)的第一个元素。如果找到了符合条件的元素,我们输出它;否则,输出提示信息。

在本示例中,谓词 IsEven 用于判断整数是否为偶数。在实际应用中,可以根据需要定义不同的谓词类来进行各种条件判断。

参考链接

类比java学习c++ 语言的100条代码对比示例–持续更新(会java的关注起来)

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