行为类设计模式-状态模式

定义:
当一个对象内在的状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。
状态模式的核心是封装,状态的变更引起行为的变更,从外部看起来就好像这个对象对应的类发生了改变一样。
类图:
在这里插入图片描述
state:抽象状态角色
concreteState:具体状态角色
context:环境角色。

优点:
结构清晰,避免了过多的switch case或者if else语句的使用,提高了可维护性。
遵循开闭原则和单一职责原则
封装性非常好
缺点:
子类会很多。
使用场景:
行为随状态改变而改变的场景
条件、分支判断语句的替代者
注意事项:
对象的状态最好不要超过5个,否则子类太多。

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