[Usaco2007 Jan]Telephone Lines架设电话线

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Description
Farmer John打算将电话线引到自己的农场,但电信公司并不打算为他提供免费服务。于是,FJ必须为此向电信公司支付一定的费用。 FJ的农场周围分布着N(1 <= N <= 1,000)根按1..N顺次编号的废弃的电话线杆,任意两根电话线杆间都没有电话线相连。一共P(1 <= P <= 10,000)对电话线杆间可以拉电话线,其余的那些由于隔得太远而无法被连接。 第i对电话线杆的两个端点分别为A_i、B_i,它们间的距离为 L_i (1 <= L_i <= 1,000,000)。数据中保证每对{A_i,B_i}最多只出现1次。编号为1的电话线杆已经接入了全国的电话网络,整个农场的电话线全都连到了编号为N的电话线杆上。也就是说,FJ的任务仅仅是找一条将1号和N号电话线杆连起来的路径,其余的电话线杆并不一定要连入电话网络。 经过谈判,电信公司最终同意免费为FJ连结K(0 <= K < N)对由FJ指定的电话线杆。对于此外的那些电话线,FJ需要为它们付的费用,等于其中最长的电话线的长度(每根电话线仅连结一对电话线杆)。如果需要连结的电话线杆不超过 K对,那么FJ的总支出为0。 请你计算一下,FJ最少需要在电话线上花多少钱。
Input
* 第1行: 3个用空格隔开的整数:N,P,以及K
* 第2..P+1行: 第i+1行为3个用空格隔开的整数:A_i,B_i,L_i

Output
* 第1行: 输出1个整数,为FJ在这项工程上的最小支出。如果任务不可能完成, 输出-1

Sample Input
5 7 1
1 2 5
3 1 4
2 4 8
3 2 3
5 2 9
3 4 7
4 5 6

输入说明
一共有5根废弃的电话线杆。电话线杆1不能直接与电话线杆4、5相连。电话线杆5不能直接与电话线杆1、3相连。其余所有电话线杆间均可拉电话线。电信公司可以免费为FJ连结一对电话线杆。

Sample Output
4

输出说明
FJ选择如下的连结方案:1->3;3->2;2->5,这3对电话线杆间需要的
电话线的长度分别为4、3、9。FJ让电信公司提供那条长度为9的电话线,于是,他所需要购买的电话线的最大长度为4。

HINT

Source
Silver

题解
首先二分答案ans,再做spfa,把长度小于K的边都视为0,大于K的边都视为1,如果由1到N的距离小于t,说明需要电信公司提供的电话线的个数小于K,这个方案可行。

代码

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>

const int maxn=1000;
const int maxm=10000;
const int inf=2000000000;

struct t//将图打包成一个class
{
    int pre[(maxm<<1)+10],now[maxn+10],son[(maxm<<1)+10],val[(maxm<<1)+10],tot;
    int dist[maxn+10],b[maxn+10],q[maxn*maxn+10],head,tail;

    int ins(int a,int b,int c)
    {
        tot++;
        pre[tot]=now[a];
        now[a]=tot;
        son[tot]=b;
        val[tot]=c;
        return 0;
    }

    int spfa(int s,int t,int lim)
    {
        memset(dist,63,sizeof dist);
        memset(b,0,sizeof b);
        head=0;
        tail=1;
        dist[s]=0;
        q[1]=s;
        b[s]=1;
        while(head!=tail)
        {
            head++;
            int u=q[head],j=now[u];
            while(j)
            {
                int v=son[j];
                if(dist[v]>dist[u]+(val[j]>lim?1:0))
                {
                    dist[v]=dist[u]+(val[j]>lim?1:0);
                    if(!b[v])
                    {
                        b[v]=1;
                        tail++;
                        q[tail]=v;
                    }
                }
                j=pre[j];
            }
            b[u]=0;
        }
        return dist[t];
    }
};

t g;
int n,p,k,left,right,ans=inf;

int main()
{
    scanf("%d%d%d",&n,&p,&k);
    for(int i=1; i<=p; i++)
    {
        int a,b,c;
        scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
        g.ins(a,b,c);
        g.ins(b,a,c);
        right=std::max(right,c);
    }
    while(left<=right)//二分答案
    {
        int mid=(left+right)>>1;
        if(g.spfa(1,n,mid)>k)//如果这个方案不可行
        {
            left=mid+1;
        }
        else//如果这个方案可行
        {
            ans=mid;
            right=mid-1;
        }
    }
    if(ans==inf)
    {
        printf("-1\n");
    }
    else
    {
        printf("%d\n",ans);
    }
    return 0;
}
### 回答1: 题目描述 有N头奶牛,它们在M个牛棚之间相互转移。每个牛棚里有一些奶牛,每分钟可以容纳一头奶牛。一头奶牛从一个牛棚走到另一个牛棚需要一分钟的时间。现在,这些奶牛要开一个牛派对,它们要在同一时间到达同一个牛棚,所以它们需要在某个牛棚等待一段时间。你需要计算最小的等待时间,使得所有奶牛都能够在同一时间到达同一个牛棚。 输入格式 第一行包含三个整数N,M,X。 接下来M行,每行包含三个整数a,b,t,表示牛棚a和牛棚b之间有一条双向边,需要t分钟才能通过。 输出格式 输出一个整数,表示最小等待时间。 数据范围 1≤N≤500 1≤M≤10000 1≤X≤N 1≤a,b≤N 1≤t≤1000 输入样例#1 3 3 1 1 2 5 2 3 5 1 3 10 输出样例#1 5 输入样例#2 4 5 4 1 2 10 2 3 10 3 4 10 4 1 10 1 3 20 输出样例#2 30 算法1 (最短路) $O(N^3)$ Dijkstra算法 Dijkstra(迪杰斯特拉)算法是由荷兰计算机科学家狄克斯特拉于1956年发明的,因此又叫狄克斯特拉算法。 Dijkstra算法是一种贪心算法,用于求解一个节点到其他所有节点的最短路径。它的主要特点是以起始点为中心向外层层扩展(广度优先搜索思想),直到扩展到终点为止。 具体做法是:设立一个数组dis来保存源点到各个顶点的最短距离和一个数组book[i]来记录一个顶点是否已经在队列中。 初始时,原点s的路径权重被赋为0 (dis[s] = 0)。若对于顶点s存在能直接到达的边(s,m),则把dis[m]设为w(s, m),同时把所有其他(s不能直接到达的)顶点的路径长度设为无穷大。初始时,所有顶点并不属于任何已知最短路径所包含的顶点集合,因此都被标记为未知最短路径长度。当算法结束时,dis[v]中存储的便是源点s到顶点v的最短路径,或者如果从s无法到达v,则值为INF。 Dijkstra算法流程: 算法流程: 1. 将所有顶点分为两部分:已知最短路的顶点集合P和未知最短路的顶点集合Q。 2. 初始时,顶点集合P中只有源点s一个元素,以源点s为起点向外扩展。 3. 每次从顶点集合Q中选取一个顶点u(u的dist最小),并加入到顶点集合P中,同时以u为中心进行扩展。 4. 重复步骤3,直到顶点集合Q为空或者终点被加入到顶点集合P中。 5. 算法结束,最短路径保存在dis数组中。 时间复杂度 Dijkstra算法的时间复杂度为O(N^2)。由于N较小,因此可以通过本题。 参考文献 Dijkstra算法讲解 C++ 代码 算法2 (最短路) $O(N^2)$ Floyd算法 Floyd算法又称为插点法,是一种利用动态规划的思想寻找给定的加权图中多源点之间最短路径的算法,与Dijkstra算法类似。该算法名称以创始人之一、1978年图灵奖获得者、斯坦福大学计算机科学系教授罗伯特·弗洛伊德命名。 Floyd算法的基本思想 设G=(V,E)是一个带权有向图,其邻接矩阵为W。V={v1,v2,……,vn},W[1:n,1:n],则该图的Floyd算法可描述如下: 时间复杂度 Floyd算法的时间复杂度为O(N^3)。由于N较小,因此可以通过本题。 参考文献 Floyd算法讲解 C++ 代码 算法3 (最短路) $O(N^2)$ Bellman-Ford算法 Bellman-Ford算法是一种单源最短路径算法,可以处理负权边,但不能处理负权回路。 Bellman-Ford算法的基本思想 对于图中的任意一条边(u, v),Bellman-Ford算法会对每一条边进行一次松弛操作(Relax),并且这些操作是按照顺序进行的:当算法进行第i次松弛操作时,它只会改变长度为i+1的路径上的顶点的值。因此,当算法执行完第n-1次松弛操作后,路径长度最长不超过n-1,此时所有最短路径都已经求出。 时间复杂度 Bellman-Ford算法的时间复杂度为O(N*M)。由于N和M的范围较小,因此可以通过本题。 参考文献 Bellman-Ford算法讲解 C++ 代码 ### 回答2: Usaco 2007 Feb的问题是关于Cow Party的。这个问题中,农夫约翰有N头奶牛,它们之间通过一些路径相互连接,并且每个路径都有一个长度。约翰想要在某个时间将它的所有奶牛聚集在一起举办一个派对,现在他想知道所有奶牛从各自的位置到达聚会地点所需的最短时间。 为了解决这个问题,我们可以使用Dijkstra算法。我们首先需要创建一个节点集合,包含所有的奶牛和派对地点,并且初始化每个节点的最短时间为无穷大。接下来,我们选取一个起点节点--聚会地点,并将它的最短时间设置为0。然后我们开始遍历所有的节点,每次选择一个最短时间未确定的节点,并更新它的邻居节点的最短时间。我们重复这个过程,直到所有节点的最短时间都确定。 在更新节点的最短时间时,我们需要根据节点之间的路径长度来更新。我们检查从当前节点到邻居节点的路径长度加上当前节点的最短时间是否小于邻居节点目前的最短时间。如果是,则更新邻居节点的最短时间为新的最短时间。 最后,我们可以得到所有奶牛到达聚会地点所需的最短时间。我们找到所有奶牛起始位置的最长最短时间,即为我们的答案。 通过使用Dijkstra算法,我们可以解决这个问题并得到最优解。因此,Usaco 2007 Feb的Cow Party问题可以通过这种方法解决。
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