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原创 cocos帧动画结尾回调函数
用cocos做游戏经常要遇到某个帧动画结束时调用另一事件的需求,最简单的方式当然是使用下面的方式: self.action:setLastFrameCallFunc(function() if(self.EventFunc[self._anim])then self.EventFunc[self._anim](frame) end end...
2018-10-23 16:08:43 3122
次表面散射玉石
基于次表面散射(SSS)的玉石渲染
次表面散射(SSS)的概念自行百度,表现光进入物体,然后发生内部散射,最终从不同的位置射出,主要用于模拟玉石,翡翠,蜡烛,皮肤等有一点点透光的物体
2018-11-09
空空如也
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