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原创 JNI使用(二)--------String转char*和char * 转String
c++ 中的char*转java中的String,代码如下:char * charResult; jstring result = (env)->NewStringUTF( charResult);return result; java中的String转c++ 中的char*,代码如下: const char *nativeString...
2019-05-22 16:18:46 1356
原创 JNI使用(一)--------java生成C++类
首先,写好一份桥接C++的java代码TcpConnectionJni.java如下:package com.example.wangyufeng.myapplication;public class TcpConnectionJni { long nativeProtocolBios; private native void close(); priv...
2019-05-21 20:46:08 524
原创 cocos渲染引擎分析(七)-----shader渲染流程之StateBlock
cocos引擎底层渲染场景时,会根据状态设置(混合函数,深度写入,深度测试,背面裁剪,透明)渲染场景,StateBlock就是控制整个场景状态变换的类。cocos设计的为每个材质保持一个StateBlock,通过_pMaterial->getStateBlock()获取,状态设置包括以下:enum{ RS_BLEND = (1 << 0)...
2019-05-16 13:51:01 673
原创 UE4学习(一)--------Unreal4源码编译
unreal源码的获取安装编译参考这编文章: https://www.cnblogs.com/sundayofit/p/8448786.html 我的编译环境是VS2017,win7系统,编译时,提示如下错误问题: 错误 MSB3644 未找到框架“.NETFramework,Version=v4.6.2”的引用程序集 的解决方法。...
2019-05-16 13:46:50 1119
转载 JNI调用C++自定义类
文章地址:https://blog.csdn.net/chaoqiangscu/article/details/83023762
2019-05-15 10:08:37 549
转载 配置reactNative(RN)过程中 出现react-native:command not found 和 zsh: command not found: react-native
问题链接https://www.jianshu.com/p/2940f98e142a
2019-05-09 15:41:28 1904
原创 lua require DLL动态库,传入callback
上个Demo主要写了C++类的各种参数传入,然而这些参数并不包括函数,后面又改了部分,加入callback:#include <iostream>#include <functional>using namespace std;extern "C" {#include <lua.h>#include <lauxlib.h>#in...
2019-05-05 14:18:45 818
次表面散射玉石
2018-11-09
空空如也
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