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原创 JNI使用(二)--------String转char*和char * 转String

c++ 中的char*转java中的String,代码如下:char * charResult; jstring result = (env)->NewStringUTF( charResult);return result; java中的String转c++ 中的char*,代码如下: const char *nativeString...

2019-05-22 16:18:46 1356

原创 JNI使用(一)--------java生成C++类

首先,写好一份桥接C++的java代码TcpConnectionJni.java如下:package com.example.wangyufeng.myapplication;public class TcpConnectionJni { long nativeProtocolBios; private native void close(); priv...

2019-05-21 20:46:08 524

原创 cocos渲染引擎分析(七)-----shader渲染流程之StateBlock

cocos引擎底层渲染场景时,会根据状态设置(混合函数,深度写入,深度测试,背面裁剪,透明)渲染场景,StateBlock就是控制整个场景状态变换的类。cocos设计的为每个材质保持一个StateBlock,通过_pMaterial->getStateBlock()获取,状态设置包括以下:enum{ RS_BLEND = (1 << 0)...

2019-05-16 13:51:01 673

原创 UE4学习(一)--------Unreal4源码编译

unreal源码的获取安装编译参考这编文章: https://www.cnblogs.com/sundayofit/p/8448786.html 我的编译环境是VS2017,win7系统,编译时,提示如下错误问题: 错误 MSB3644 未找到框架“.NETFramework,Version=v4.6.2”的引用程序集 的解决方法。...

2019-05-16 13:46:50 1119

转载 JNI调用C++自定义类

文章地址:https://blog.csdn.net/chaoqiangscu/article/details/83023762

2019-05-15 10:08:37 549

原创 无法打开包括文件: “WinSock2.h”: No such file or directory

平台工具集设置为XP,如下:

2019-05-13 16:09:49 9202 1

转载 配置reactNative(RN)过程中 出现react-native:command not found 和 zsh: command not found: react-native

问题链接https://www.jianshu.com/p/2940f98e142a

2019-05-09 15:41:28 1904

原创 lua require DLL动态库,传入callback

上个Demo主要写了C++类的各种参数传入,然而这些参数并不包括函数,后面又改了部分,加入callback:#include <iostream>#include <functional>using namespace std;extern "C" {#include <lua.h>#include <lauxlib.h>#in...

2019-05-05 14:18:45 818

支持XP系统库

支持XP系统的cocos库的资源,,新的cocos代码不支持XP系统,需要老的LIB

2019-03-08

3D水墨渲染

实现水墨渲染动画的代码,方案参考大佬写的,我只是个代码的搬运工

2018-11-09

次表面散射玉石

基于次表面散射(SSS)的玉石渲染 次表面散射(SSS)的概念自行百度,表现光进入物体,然后发生内部散射,最终从不同的位置射出,主要用于模拟玉石,翡翠,蜡烛,皮肤等有一点点透光的物体

2018-11-09

安卓应用开发详解及源码

安卓应用开发详解这本书,以及源码,可以用来学习安卓开发

2013-11-03

OPENGL shader编程

一个用OPENGL2010编写的应用GLSL语言的环境映射的例子

2013-10-18

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文件模型 移动开发 游戏开发必不可少的模型 辛苦收集

2013-10-18

ANDROID三维展示

实现对物体的旋转,放大缩小,以及纹理贴图,点的拾取等功能

2013-10-18

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