在c++Template中很多地方都用到了typename与class这两个关键字,二者在声明模板类时使用含义是一样的。但是在嵌套依赖类型中,只能使用typename来表明它是一个类型而不是成员变量。
template <class T>
class MyArray
{
public:
typedef int LengthType;
.....
}
template<class T>
void MyMethod( T myarr )
{
typedef typename T::LengthType LengthType; //声明LengthType为一个类型而不是变量
LengthType length = myarr.GetLength;
}
这个时候typename的作用就是告诉c++编译器,typename后面的字符串为一个类型名称,而不是成员函数或者成员变量,这个时候如果前面没有typename,编译器没有任何办法知道T::LengthType是一个类型还是一个成员名称(静态数据成员或者静态函数),所以编译不能够通过。