UE4从入门到放弃
文章平均质量分 79
图恒山火
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4 蓝图调用C++及相关经验总结
目标本文是对UE4引擎中蓝图调用C++流程的一个简单验证,其中既包括了蓝图调用C++函数,也包括了蓝图对C++变量的引用。本文基于UE4 4.24版本进行开发。过程1 基础准备创建一个空的(Blank)工程,注意该工程应该是基于C++的工程而不是基于蓝图的,并将其命名为DemoProject(或者任何你喜欢的名字)。创建完成后发现系统同时打开了UE4的蓝图图形化界面与VisualStudio,于是你拥有了双倍快乐:D。2 创建C++类在UE4界面的内容浏览器中右键,选择“新建C++类”,并原创 2020-05-13 22:44:29 · 3769 阅读 · 0 评论 -
UE4 事件驱动的UI蓝图更新
目标本文是试通用事件驱动的方式实现UI widget的更新。(网上查了好长时间,虽然有人说事件驱动好,但又不写具体的实现方式,而且UI widget与普通蓝图的通信又稍有不同,因此就详细记录一下)过程1 基础准备现在工程目录下分别创建“工程蓝图”和“UI Widget”,问方法就是“右键”->“关卡”,命名为“TransTest”;“右键”->“用户界面”->“控件蓝图...原创 2020-04-26 17:54:42 · 1560 阅读 · 2 评论 -
UE4 Widget按钮事件绑定
UE4中的Widget按钮事件绑定前言1. 界面创建1.1 创建UI控件(Widget)1.2 添加按钮1.3 为按钮添加响应事件1.4 蓝图界面2 接口设计2.1 创建一个接口2.2 修改接口2.2 修改UI界面的事件响应流程功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPan...原创 2020-04-24 19:35:49 · 4179 阅读 · 1 评论