建造者模式(Builder pattern)

动机:

在某些情况下,一个对象会有一些重要的属性,在它们没有恰当的值之前,对象不能作为一个完整的产品使用。比如,一个电子邮件有发件人地址、收件人地址、主题、内容、附录等部分,而在最起码的收件人地址未被赋值之前,这个电子邮件不能发出。

在某些情况下,一个对象的一些属性必须按照某个顺序赋值才有意义。在某个属性没有赋值之前,另一个属性则无法赋值。

此时,对象相当于一个有待建造的产品,而对象的属性相当于产品的零件,建造产品的过程就是组合零件的过程。由于组合零件的过程很复杂,因此,这些零件的组合过程往往被外部化到一个称作建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个全部零件都建造完毕的产品对象

意图:

建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者模式属于对象创建型模式

UML图:

角色:

1 builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。

2 ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。

3 Director:构造一个使用Builder接口的对象。

4 Product:表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。

优缺点:

优点:

1、建造者模式的使用使得产品的内部组成可以独立的变化,使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。

2、每一个Builder都相对独立,而与其他的Builder无关。

3、模式所建造的最终产品更易于控制。

缺点:

使用范围:

1、需要生成的产品对象有复杂的内部结构

2Ÿ需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序。

3Ÿ在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。

 

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Lombok是一个Java库,它提供了一些注解,可以简化Java代码的编写。其中之一就是建造者模式Builder pattern)。 使用Lombok的建造者模式可以方便地创建不可变对象,并且避免了手动编写大量的构造方法和setter方法。通过在类上添加`@Builder`注解,Lombok会自动生成一个内部静态类,该类包含了所有属性的setter方法,并且还提供了一个名为`build()`的方法用于构建对象。 下面是使用Lombok的建造者模式的一个简单示例: ```java import lombok.Builder; import lombok.Getter; @Builder @Getter public class Person { private final String name; private final int age; private final String address; } public class Main { public static void main(String[] args) { Person person = Person.builder() .name("John") .age(30) .address("123 Main St") .build(); System.out.println(person.getName()); // 输出:John System.out.println(person.getAge()); // 输出:30 System.out.println(person.getAddress()); // 输出:123 Main St } } ``` 在上面的示例中,我们使用`@Builder`注解在`Person`类上,然后通过调用自动生成的`builder()`方法来创建一个建造者对象。接着,我们可以使用链式调用来设置属性的值,并最后调用`build()`方法来构建不可变的`Person`对象。 需要注意的是,我们在`Person`类中的属性前添加了`final`关键字,这是为了确保对象的不可变性。此外,Lombok还会自动生成`equals()`、`hashCode()`和`toString()`等方法,以及一个私有的全参构造方法。 通过使用Lombok的建造者模式,我们可以简化代码并且提高可读性,特别是在创建拥有大量属性的对象时。

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