适配器模式(Adapter pattern)

适配器模式(Adapter pattern

我们已经结束创建型模式讲解,接下来开始结构型模式讲解。

 

结构型模式概述:

结构型模式(Structural Pattern)描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构,就像搭积木,可以通过简单积木的组合形成复杂的、功能更为强大的结构。

 

根据这一点,结构型模式可以分为类结构型模式对象结构型模式

1类结构型模式关心类的组合,由多个类可以组合成一个更大的系统,在类结构型模式中一般只存在继承关系和实现关系。

2对象结构型模式关心类与对象的组合,通过关联关系使得在一个类中定义另一个类的实例对象,然后通过该对象调用其方法。根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系来替代继承关系,因此大部分结构型模式都是对象结构型模式。

 

分类:

  适配器模式(Adapter)

 桥接模式(Bridge)

组合模式(Composite)

装饰模式(Decorator)

外观模式(Facade)

享元模式(Flyweight) 

 代理模式(Proxy)

 

接下来我们讲适配器模式。

 

模式动机:

在适配器模式中可以定义一个包装类,包装不兼容接口的对象,这个包装类指的就是适配器(Adapter),它所包装的对象就是适配者(Adaptee),即被适配的类。

适配器提供客户类需要的接口,适配器的实现就是把客户类的请求转化为对适配者的相应接口的调用。也就是说:当客户类调用适配器的方法时,在适配器类的内部将调用适配者类的方法,而这个过程对客户类是透明的,客户类并不直接访问适配者类。因此,适配器可以使由于接口不兼容而不能交互的类可以一起工作。这就是适配器模式的模式动机。

 

意图:

适配器模式(AdapterPattern):将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式

 

UML图:

类适配器:

 

 

对象适配器:

 

 

角色:

Target:定义Client使用的与特定领域相关的接口。

Client:与符合Target接口的对象协同。

Adaptee:定义一个已经存在的接口,这个接口需要适配。

Adapter:对Adaptee的接口与Target接口进行适配。

 

 

代码参考:

类适配器模式:

public class Adapter extendsAdaptee implements Target

{

         publicvoid request()

         {

                   specificRequest();

         }

}

 

 

对象适配器模式:

public class Adapter extends Target

{

         privateAdaptee adaptee;

        

         publicAdapter(Adaptee adaptee)

         {

                   this.adaptee=adaptee;

         }

        

         publicvoid request()

         {

                   adaptee.specificRequest();

         }

}

 

 

优缺点

优点:

1、将目标类和适配者类解耦,通过引入一个适配器类来重用现有的适配者类,而无需修改原有代码。

2、增加了类的透明性和复用性,将具体的实现封装在适配者类中,对于客户端类来说是透明的,而且提高了适配者的复用性。

3、灵活性和扩展性都非常好,通过使用配置文件,可以很方便地更换适配器,也可以在不修改原有代码的基础上增加新的适配器类,完全符合“开闭原则”。

缺点:略

 

类适配器优点:

由于适配器类是适配者类的子类,因此可以在适配器类中置换一些适配者的方法,使得适配器的灵活性更强。 

 

类适配器模式的缺点:

对于JavaC#等不支持多重继承的语言,一次最多只能适配一个适配者类,而且目标抽象类只能为抽象类,不能为具体类,其使用有一定的局限性,不能将一个适配者类和它的子类都适配到目标接口。

 

对象适配器模式还具有如下优点:

一个对象适配器可以把多个不同的适配者适配到同一个目标,也就是说,同一个适配器可以把适配者类和它的子类都适配到目标接口。

 

对象适配器模式的缺点如下:

与类适配器模式相比,要想置换适配者类的方法就不容易。如果一定要置换掉适配者类的一个或多个方法,就只好先做一个适配者类的子类,将适配者类的方法置换掉,然后再把适配者类的子类当做真正的适配者进行适配,实现过程较为复杂。

 

使用范围:

1、系统需要使用现有的类,而这些类的接口不符合系统的需要。

2、想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。

 

 

模式扩展:

缺省适配器模式(DefaultAdapter Pattern)

当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可有选择地覆盖父类的某些方法来实现需求,它适用于一个接口不想使用其所有的方法的情况。因此也称为单接口适配器模式。 

 

双向适配器

在对象适配器的使用过程中,如果在适配器中同时包含对目标类和适配者类的引用,适配者可以通过它调用目标类中的方法,目标类也可以通过它调用适配者类中的方法,那么该适配器就是一个双向适配器。

 

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可以使用适配器模式来实现这个功能。具体实现步骤如下: 1. 定义目标接口:定义一个音频播放器接口,其中包含播放音频的方法。 2. 定义适配器类:定义一个适配器类,实现目标接口,并且内部包含一个能够播放mp3格式音频文件的对象。 3. 通过适配器实现播放:创建一个播放器对象,并创建一个适配器对象,并将能够播放mp3格式音频文件的对象传递给适配器对象。然后调用播放器对象的播放方法,播放mp3格式的音频文件。 示例代码如下所示: ```python # 定义目标接口 class AudioPlayer: def play_audio(self, file_name): pass # 定义适配器class Mp3PlayerAdapter(AudioPlayer): def __init__(self, mp3_player): self.mp3_player = mp3_player def play_audio(self, file_name): self.mp3_player.play_mp3(file_name) # mp3播放器 class Mp3Player: def play_mp3(self, file_name): print(f"playing mp3 file: {file_name}") # 实现播放 mp3_player = Mp3Player() adapter = Mp3PlayerAdapter(mp3_player) media_player = MediaPlayer() media_player.play_audio("test.mp4") # 播放mp4格式视频文件 adapter.play_audio("test.mp3") # 播放mp3格式音频文件 ``` 在上面的示例中,我们定义了一个目标接口 `AudioPlayer`,其中包含一个播放音频的方法 `play_audio`。然后我们定义了一个适配器类 `Mp3PlayerAdapter`,实现了目标接口,并且内部包含一个能够播放mp3格式音频文件的对象 `Mp3Player`。在实现播放时,我们先调用 `MediaPlayer` 对象的 `play_audio` 方法,播放mp4格式视频文件,然后通过适配器对象调用 `play_audio` 方法,播放mp3格式音频文件。这样就实现了通过适配器模式让播放器能够播放mp3格式音频文件的功能。
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