AE 遍历栅格实现栅格重分类(C#实现)

    栅格重分类方法很多,在AE中有多种方式可以实现,使用地图代数(在RasterModel中实现),或者IReclassOp,或者Geoprocessor的方式都可以,甚至可以遍历栅格来实现,这是最原始的方式,不过也可能是最实用的。这里使用的是最原始的遍历栅格的方式。

        private void reclass(IRaster pRaster, float weight)
        {
            IRasterProps rasterProps = (IRasterProps)pRaster;

            //设置栅格数据起始点
            IPnt pBlockSize = new Pnt();
            pBlockSize.SetCoords(rasterProps.Width, rasterProps.Height);

            //选取整个范围
            IPixelBlock pPixelBlock = pRaster.CreatePixelBlock(pBlockSize);

            //左上点坐标
            IPnt tlp = new Pnt();
            tlp.SetCoords(0, 0);

            //读入栅格
              IRasterBandCollection pRasterBands = pRaster as  IRasterBandCollection;
            IRasterBand pRasterBand = pRasterBands.Item(0);

            IRawPixels pRawRixels = pRasterBands.Item(0) as IRawPixels;

            pRawRixels.Read(tlp, pPixelBlock);

            //将PixBlock的值组成数组
            System.Array pSafeArray = pPixelBlock.get_SafeArray(0) as System.Array;

            for (int y = 0; y < rasterProps.Height; y++)
            {
                for (int x = 0; x < rasterProps.Width; x++)
                {
                    //int value = Convert.ToInt32(pSafeArray.GetValue(x, y));
                    Byte value = Convert.ToByte(pSafeArray.GetValue(x, y));
                    if (value != 0)
                    {
                        pSafeArray.SetValue((Byte)(value * weight), x, y);
                    }
                }
            }

            pPixelBlock.set_SafeArray(0, pSafeArray);

            //编辑raster,将更新的值写入raster中
            IRasterEdit rasterEdit = pRaster as IRasterEdit;
            rasterEdit.Write(tlp, pPixelBlock);
            rasterEdit.Refresh();
        }


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栅格计算器是一种常见的计算机应用程序,它允许用户在一个矩形的网格中输入数值,然后对这些数值进行各种计算。在本文中,我们将使用C#AE(Adobe After Effects)来实现一个简单的栅格计算器功能。 首先,在AE中创建一个新的合成(Composition),并添加一个文本层(Text Layer)。将文本层的内容设置为“栅格计算器”,并将其放置在合成的顶部。 接下来,我们需要创建一个矩形网格,以便用户可以输入数值。我们可以使用AE中的形状层(Shape Layer)来创建一个矩形。在AE中,选择“Layer”->“New”->“Shape Layer”来创建一个新的形状层。选择“Rectangle Tool”(矩形工具),并在画布上绘制一个矩形。然后,选择矩形图层,打开“Add”->“Fill”属性,选择一种颜色填充矩形。 现在,我们需要将矩形网格分成若干个小格子,以便用户可以在其中输入数值。我们可以使用C#编写一个简单的脚本来完成这个任务。在Visual Studio中创建一个新的C#控制台应用程序,并将其命名为“GridCalculator”。 在GridCalculator项目中,我们需要添加一个引用,以便我们可以访问AE中的COM(Component Object Model)对象。选择“Project”->“Add Reference”,然后在“COM”选项卡中找到“Adobe After Effects XX.X Type Library”(其中XX.X表示你的AE版本号),并添加它。 接下来,我们需要编写一个C#脚本来创建网格。以下是一个示例脚本: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using AE_COM; namespace GridCalculator { class Program { static void Main(string[] args) { // Create a new AE project var ae = new Application(); var proj = ae.NewProject(); // Create a new composition var comp = proj.Items.AddComp("Grid Calculator", 1920, 1080, 1.0, 10.0, 30); // Add a new shape layer var shapeLayer = comp.Layers.AddShape(); shapeLayer.Name = "Grid"; // Create a new rectangle shape var rect = new Shape(); var rectGroup = new ShapeGroup(); rectGroup.AddShape(rect); shapeLayer.Property("Contents").AddProperty("ADBE Vector Group").SetValue(rectGroup); // Set the rectangle size rect.Size = new PointF(400, 400); // Create the grid var rows = 10; var cols = 10; var cellSize = new PointF(rect.Size.X / cols, rect.Size.Y / rows); for (int row = 0; row < rows; row++) { for (int col = 0; col < cols; col++) { // Create a new rectangle shape for each cell var cell = new Shape(); var cellGroup = new ShapeGroup(); cellGroup.AddShape(cell); shapeLayer.Property("Contents").AddProperty("ADBE Vector Group").SetValue(cellGroup); // Set the cell position and size var pos = new PointF(col * cellSize.X, row * cellSize.Y); cell.Position = pos; cell.Size = cellSize; } } // Save the project proj.Save(@"C:\GridCalculator.aep"); // Quit AE ae.Quit(); } } } ``` 在上面的脚本中,我们首先创建了一个新的AE项目和一个新的合成。然后,我们添加了一个新的形状层,并在其中创建了一个矩形。接下来,我们使用嵌套循环创建了一个网格,其中每个单元格都是一个独立的矩形。 最后,我们保存了AE项目,并退出AE应用程序。 现在,我们可以在AE中打开“GridCalculator.aep”文件,并将生成的网格图层拖放到我们之前创建的合成中。用户现在可以在每个单元格中输入数值,并使用AE中的表达式(Expressions)功能对这些数值进行计算。 总的来说,使用C#AE来创建栅格计算器功能是非常简单的。通过利用AE的COM对象和C#的编程能力,我们可以轻松地创建一个自定义的栅格计算器工具,以满足我们的具体需求。
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