- 建造者模式也属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
- 定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 主要作用:在用户 不知道对象的建造过程和细节的情况下 就可以直接创建复杂的对象。
- 用户只需要给出指定复杂对象的类型和内容,建造者模式负责按顺序创建复杂对象(把内部的建造过程和细
节隐藏起来) - 例子:
- 工厂(建造者模式) :负责制造汽车(组装过>程和细节在工厂内)
- 汽车购买者(用户) :你只需要说出你需要的>型号(对象的类型和内容),然后直接购买就可以使用了(不需要知道汽车是怎么组装的(车轮、车门、>发动机、 方向盘等等) )
建造者模式的常规用法
案例:
-
既然是建造者模式,那么我们还是继续造房吧,其实我也想不到更简单的例子。假设造房简化为如下步骤:
(1) 地基(2)钢筋工程(3) 铺电线(4) 粉刷; "如果"要盖一座房子,首先要找一个建筑公司或工程承包商(指挥者)。承包商指挥工人(具体建造者)过来造房子(产品),最后验收。 -
角色分析:
-
代码:
package com.wlw.builder;
//建造者的抽象方法,来指明具体的建造者要完成哪些任务(方法)
public abstract class Builder {
abstract void buildA();//地基
abstract void buildB();//钢筋工程
abstract void buildC();//电线
abstract void buildD();//粉刷
//完工,得到产品
abstract Product getProduct();
}
package com.wlw.builder;
//产品,房子, 一个产品是需要工人通过具体的流程任务来完成建造的
public class Product {
private String buildA;
private String buildB;
private String buildC;
private String buildD;
//get set toString 方法省略....
}
package com.wlw.builder;
//具体的建造者:工人。 建造一个房子,对于一个房子来说,工人完成这些任务之后自然一个房子就完成了
public class Worker extends Builder {
private Product product;
//工人负责创建产品
public Worker() {
product = new Product();
}
@Override
void buildA() {
System.out.println("第一步,地基");
product.setBuildA("第一步,地基");
}
@Override
void buildB() {
System.out.println("第二步,钢筋工程");
product.setBuildB("第二步,钢筋工程");
}
@Override
void buildC() {
System.out.println("第三步,电线");
product.setBuildC("第三步,电线");
}
@Override
void buildD() {
System.out.println("第四步,粉刷");
product.setBuildD("第四步,粉刷");
}
@Override
Product getProduct() {
return product;
}
}
package com.wlw.builder;
//指挥者(核心),指挥具体的工人完成任务,具体怎样完成都是指挥者来决定的
public class Director {
//指挥具体的工人完成任务,具体的任务执行顺序可以自己决定
public Product build(Builder builder){
builder.buildA();
builder.buildB();
builder.buildC();
builder.buildD();
return builder.getProduct();
}
}
package com.wlw.builder;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//指挥者
Director director = new Director();
//指挥工人建造房子,得到产品
Product product = director.build(new Worker());
System.out.println(product.toString());
}
}
/*
第一步,地基
第二步,钢筋工程
第三步,电线
第四步,粉刷
Product{buildA='第一步,地基', buildB='第二步,钢筋工程', buildC='第三步,电线', buildD='第四步,粉刷'}
*/
- 上面示例是 Builder模式的常规用法,导演类Director 在Builder模式中具有很重要的作用,它用于指导具体构建者如何构建产品,控制调用先后次序,并向调用者返回完整的产品类,但是有些情况下需要简化系统结构,可以把Director和抽象建造者进行结合。
- 通过静态内部类方式实现零件无序装配构造, 这种方式使用更加灵活,更符合定义。内部有复杂对象的默认实现,使用时可以根据用户需求自由定义更改内容,并且无需改变具体的构造方式。就可以生产出不同复杂产品。
- 比如:比如麦当劳的套餐,服务员(具体建造者)可以随意搭配任意几种产品(零件)组成一款套餐(产品),然后出售给客户。比第一种方式少了指挥者,主要是因为第二种方式把指挥者交给用户来操作,使得产品的创建更加简单灵活。(让客户取代指挥者)
建造者模式的第二种方式
package com.wlw.builder.demo02;
//建造者的抽象
public abstract class Builder {
abstract Builder buildA(String msg);
abstract Builder buildB(String msg);
abstract Builder buildC(String msg);
abstract Builder buildD(String msg);
abstract Product getProduct();
}
package com.wlw.builder.demo02;
//产品(套餐)
public class Product {
private String buildA = "汉堡";
private String buildB = "可乐";
private String buildC = "鸡翅";
private String buildD = "土豆泥";
//set get toString 省略.....
}
package com.wlw.builder.demo02;
//具体的实施者(服务员,客户等)
public class Worker extends Builder {
private Product product;
public Worker() {
product = new Product();
}
@Override
Builder buildA(String msg) {
product.setBuildA(msg);
return this;
}
@Override
Builder buildB(String msg) {
product.setBuildB(msg);
return this;
}
@Override
Builder buildC(String msg) {
product.setBuildC(msg);
return this;
}
@Override
Builder buildD(String msg) {
product.setBuildD(msg);
return this;
}
@Override
Product getProduct() {
return product;
}
}
package com.wlw.builder.demo02;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//服务员(客户)
Worker worker = new Worker();
//Product product = worker.getProduct();
//System.out.println(product.toString()); //输出默认的套餐
//Product{buildA='汉堡', buildB='可乐', buildC='鸡翅', buildD='土豆泥'}
//链式编程,在原来的基础上,可以自由组合了,如果不组合,也有默认的套餐
Product product = worker.buildB("雪碧").getProduct();
System.out.println(product.toString()); //输出自定义的
//Product{buildA='汉堡', buildB='雪碧', buildC='鸡翅', buildD='土豆泥'}
}
}
建造者模式总结
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优点:
- 产品的建造和表示分离,实现了解耦。使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
- 将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中, 使得创建过程更加清晰
- 具体的建造者类之间是相互独立的,这有利于系统的扩展。增加新的具体建造者无需修改原有类库的
代码,符合"开闭原则”。
-
缺点:
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则
不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。 - 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很
庞大。
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则
-
应用场景:
- 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象具备共性;
- 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
- 适合于一个具有较多的零件(属性)的产品(对象)的创建过程。
-
建造者与抽象工厂模式的比较:
- 与抽象工厂模式相比,建造者模式返回一个组装好的完整产品,而抽象工厂模式返回一系列相关的产
品,这些产品位于不同的产品等级结构,构成了一个产品族。 - 在抽象工厂模式中,客户端实例化工厂类,然后调用工厂方法获取所需产品对象,而在建造者模式中,
客户端可以不直接调用建造者的相关方法,而是通过指挥者类来指导如何生成对象,包括对象的组装
过程和建造步骤,它侧重于一步步构造一 一个复杂对象,返回-个完整的对象。 - 如果将抽象工厂模式看成汽车配件生产工厂,生产一个产品族的产品,那么建造者模式就是一个汽车
组装工厂,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车!
- 与抽象工厂模式相比,建造者模式返回一个组装好的完整产品,而抽象工厂模式返回一系列相关的产