Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之搭建开发环境

本文载自:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27107295
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3、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之搭建开发环境

分类: Cocos2dx 3.0游戏开发找小三   1099人阅读  评论(0)  收藏  举报

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搭建开发环境

使用 Cocos2d-x 的一个很大便利之处在于,我们可以在 PC 或 Mac 环境下完成编码和大部分的调试,然后再迁移到其他设备
上做实际环境测试。这意味着我们可以在 PC 上开发游戏,然后以极其低廉的成本把游戏迁移到 iOS 或其他平台上,从而节

省了开发阶段支付在设备方面的许多费用。


前面提到,Cocos2d-x 可以部署在多种平台上,具体的执行步骤并不复杂


现在,我们遵循下面的步骤在 PC 上搭建开发环境。

1、正确安装 Visual Studio 2010(后简称 VS)。

2、从官方网站的下载页面下载最新的 Cocos2d-x 源码并解压,这里我们使用的是 cocos2d-x 3.0版本。

下载cocos2d-x 3.0正式版
      http://www.cocos2d-x.org/download

3、下载android的sdk以及ndk

     http://developer.android.com/sdk/index.html

4、下载ant
     http://ant.apache.org

(注:cocos2d-x的环境变量配置需要用到ant,主要是android需要使用到它)

5、下载python 2.7.6(不要下载python3.0以上的版本)
https://www.python.org/download/releases/2.7.6/
必备工具都下载好了,现在开始搭建环境了。

6、现在开始配置3.0的环境变量,这个方便了很多
只需要运行3.0的目录下setup.py就好了



根据提示执行,输入相关路径;


7、创建项目,相信使用过3.0的大侠们都知道有个cocos的命令。
这里执行下   cocos -h 看下帮助





完成开发环境的搭建后,下面我们就来创建第一个 Cocos2d-x 项目,取名为“findmistress”即找小三:




8、找到创建的目录:

创建工程后,使用VS2012打开win32项目,然后运行编译即可;

在 VS 的"解决方案资源管理器"中能够看到一个典型的 Cocos2d-x 工程的文件目录结构,其中"Classes"文件夹中存放游戏代码,"resource"文件夹中存放游戏资源, 其他工程是存放 Cocos2d-x引擎与其他依赖项目的源码。

通常情况下,Cocos2d-x 的工程已经包含了必要的外部依赖库,因此我们只需要修改游戏代码与资源。


不做其他任何修改,直接运行项目。第一次编译可能会需要较长时间,等待编译完成后,启动调试。

如果下图所示的Cocos2d-x 标志,那么恭喜你,你的环境搭建成功,你的第一个 Cocos2d-x 游戏运行成功了:



就这样整个环境就这样搭建完成了。


9、接下来要说的还是android的相关部分了。

首先,进入到proj.android目录下通过命令执行



编译完成后打开,使用eclipse打开,并导入可以看到有红色的“*”.




这里是因为少了包,右击属性可以看到



到E:\cocos2d-x-3.0\projects\findmistress\cocos2d\cocos\2d\platform\android\java\src下把类包拷到当前项目的src下即可,或者通过类库项目的方式进行引用。

刷新之后就没有问题了:



不过问题来了,每次这么创建都要去copy实在是太麻烦了。
修改模板类中的build_native.py
  你可以在“cocos2d-x-3.0/templates/cpp-template-default/proj.android”下找到build_native.py进行修改。
接下来修改一下模板中的build_native.py文件,以后就让命令来帮我们一起将类包考进去。

[python]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. <span style="font-family:KaiTi_GB2312;">def copy_resources(app_android_root):  
  2.   
  3.     # remove app_android_root/assets if it exists  
  4.     assets_dir = os.path.join(app_android_root, "assets")  
  5.     if os.path.isdir(assets_dir):  
  6.         shutil.rmtree(assets_dir)  
  7.   
  8.     # copy resources  
  9.     os.mkdir(assets_dir)  
  10.     resources_dir = os.path.join(app_android_root, "../Resources")  
  11.     if os.path.isdir(resources_dir):  
  12.         copy_files(resources_dir, assets_dir)  
  13.   
  14. #--------copy cocos_lib_path start------------  
  15. def copy_src_files(src, dst):  
  16.       
  17.     for item in os.listdir(src):  
  18.         path = os.path.join(src, item)  
  19.           
  20.         if not item.startswith('.'and os.path.isfile(path):  
  21.             shutil.copy(path, dst)  
  22.         if os.path.isdir(path):  
  23.             new_dst = os.path.join(dst, item)  
  24.             if not os.path.exists(new_dst):  
  25.                 os.mkdir(new_dst)  
  26.             copy_src_files(path, new_dst)  
  27. def copy_src(app_android_root,cocos_root):  
  28.     
  29.     android_src_dir = os.path.join(app_android_root,"src")  
  30.       
  31.     cocos_src_path = os.path.join(cocos_root, "cocos/2d/platform/android/java/src")  
  32.       
  33.     if not os.path.exists(android_src_dir) :  
  34.         os.mkdir(android_src_dir)  
  35.       
  36.     if os.path.isdir(cocos_src_path):  
  37.         copy_src_files(cocos_src_path,android_src_dir)  
  38. #--------copy cocos_lib_path end------------  
  39.   
  40. def build(ndk_build_param,android_platform,build_mode):  
  41.   
  42.     ndk_root = check_environment_variables()  
  43.     sdk_root = None  
  44.     select_toolchain_version()  
  45.   
  46.     current_dir = os.path.dirname(os.path.realpath(__file__))  
  47.     cocos_root = os.path.join(current_dir, "../cocos2d")  
  48.   
  49.     app_android_root = current_dir  
  50.     copy_resources(app_android_root)  
  51.       
  52.     #-----------------add copy src ------------  
  53.     copy_src(app_android_root,cocos_root)  
  54.       
  55.     if android_platform is not None:  
  56.                 sdk_root = check_environment_variables_sdk()  
  57.                 if android_platform.isdigit():  
  58.                         android_platform = 'android-'+android_platform  
  59.                 else:  
  60.                         print 'please use vaild android platform'  
  61.                         exit(1)  
  62.           
  63.     if build_mode is None:  
  64.           build_mode = 'debug'  
  65.     elif build_mode != 'release':  
  66.         build_mode = 'debug'  
  67.       
  68.     do_build(cocos_root, ndk_root, app_android_root,ndk_build_param,sdk_root,android_platform,build_mode)</span>  


好了,修改模板的好处就是一次修改,多次使用哈。
下面你可以在创建一个项目,然后执行   python build_native.py  看看是不是把类包一起打包进项目了哈。

以上就是整个的环境搭建过程,看起来有点儿多,不过最好还有一个东西也是要放到模板下的。

那就是为了方便以后copy 创建的cpp文件到android.mk下,往模板的proj.android下的JNI下添加list.sh文件。
下载包:   list.sh.zip 
使用方法很简单:
[plain]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. <span style="font-family:KaiTi_GB2312;">./list.sh ../../Classes</span>  

这样就可以列出Classes下的cpp了,这样就可以直接copy到android.mk目录下了。

哈,好了,完成了整个的创建过程了,是不是感觉很爽、、、

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