最近在用QT做棋类游戏,存储棋盘的二维数组与绘制格子的坐标对应有些混乱,就打算梳理一下
二维数组:
a[0][0] | a[0][1] | a[0][2] | a[0][3] |
a[1][0] | a[1][1] | a[1][2] | a[1][3] |
a[2][0] | a[2][1] | a[2][2] | a[2][3] |
a[3][0] | a[3][1] | a[3][2] | a[3][3] |
QT的窗口坐标:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b940f2a02409b4c2bdb0cf1e202306c0.png)
可以说对应起来正好相反
最近在用QT做棋类游戏,存储棋盘的二维数组与绘制格子的坐标对应有些混乱,就打算梳理一下
二维数组:
a[0][0] | a[0][1] | a[0][2] | a[0][3] |
a[1][0] | a[1][1] | a[1][2] | a[1][3] |
a[2][0] | a[2][1] | a[2][2] | a[2][3] |
a[3][0] | a[3][1] | a[3][2] | a[3][3] |
QT的窗口坐标:
可以说对应起来正好相反