Qt的对象树与坐标系
1 Qt的对象树
在Qt中创建对象的时候会提供一个Parent对象指针,下面来解释这个parent到底是干什么的。
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QObject是以对象树的形式组织起来的。
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当你创建一个QObject对象时,会看到QObject的构造函数接收一个QObject指针作为参数,这个参数就是parent,也就是父对象指针。
这相当于,在创建QObject对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个QObject对象会自动添加到其父对象的children()列表。
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当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意:这里的父对象并不是继承意义上的父类!)
这种机制在GUI程序设计中相当有用。例如,一个按钮有一个QShortcut(快捷键)对象作为其子对象。当我们删除按钮的时候,这个快捷键理应被删除。这是合理的。
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QWidget是能够在屏幕上显示的一切组件的父类。
- ==QWidget继承自QObject,因此也继承了这种对象树关系。一个孩子自动地成为父组件的一个子组件。==因此,它会显示在父组件的坐标系统中,被父组件的边界剪裁。例如,当用户关闭一个对话框的时候,应用程序将其删除,那么,我们希望展于这个对话框的按钮、图标等应该一起被删除。事实就是如此,因为这些都是对话框的子组件。
- ==QWidget继承自QObject,因此也继承了这种对象树关系。一个孩子自动地成为父组件的一个子组件。==因此,它会显示在父组件的坐标系统中,被父组件的边界剪裁。例如,当用户关闭一个对话框的时候,应用程序将其删除,那么,我们希望展于这个对话框的按钮、图标等应该一起被删除。事实就是如此,因为这些都是对话框的子组件。
1.1 创建一个自己的按钮类
更改构造函数,将继承改为QPushButton
利用自己创建的按钮类,创建一个按钮类对象
将窗口关闭,观察串口打印情况。它先打印MyWidget析构,实际上MyWidget并没有被析构掉,只是先打印然后去找它儿子了,确认儿子释放后再释放。与我们理解的过程是吻合的。
2 Qt中的坐标系
2.1 Qt窗口坐标系
以左上角为原点(0,0),X向右增加,Y向下增加。