一.小结
模板方法模式是一种十分简单的设计模式,定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。其UML类图如下:
二.例子
这里以王者荣耀游戏为例,游戏中通过推倒敌方一路的防御塔与基地获胜。不管是从上中下哪一路开推,也不管击杀敌方多少英雄,都是要推一塔、二塔、高地、基地,最后取得胜利。比如AG战队打法很主动疯狂打架滚经济,TS战队防御为主后期靠一波团战打赢取胜,两种不同的打法最后取得的胜利是一样的。(以下内容仅来自调侃,如有不适待删)
// 1.提取模板方法
public abstract class GloryKingGame {
// 基本方法
abstract void destroyTurret();
// 基本方法
abstract void killEnemy();
// 模板方法
public void victory() {
killEnemy();
destroyTurret();
System.out.println("取得胜利!");
}
}
// 2.基本方法不同的实现
public class AGTeam extends GloryKingGame {
@Override
void destroyTurret() {
System.out.println("推了中路一塔");
System.out.println("推了中路二塔");
System.out.println("推了中路高地塔");
System.out.println("推了水晶");
}
@Override
void killEnemy() {
System.out.println("开局被敌方拿了一血...");
}
}
public class TSTeam extends GloryKingGame{
@Override
void destroyTurret() {
System.out.println("推了中路一塔");
System.out.println("推了中路二塔");
System.out.println("推了中路高地塔");
System.out.println("推了水晶");
}
@Override
void killEnemy() {
System.out.println("高地塔防御战...团灭敌方");
}
}
// 3.情景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
AGTeam ag = new AGTeam();
ag.victory();
}
}