命令模式

一.小结

  • 定义:将一个请求封装成一个对象,从而让你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
  • 优点:1.降低了系统的耦合度 2.新的命令可以很容易添加到系统中去。
  • 缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
  • 使用场景:认为是命令模式的地方都可以使用命令模式。例如,在GUI开发中,一个按钮都一条命令。2.模拟CMD等。
  • 通用UML如下

命令模式

二.例子

  生活中,带耳机听歌睡觉时,一般都更喜欢通过耳机去切歌、暂停等,这里来模拟这个场景

  • 定义一个命令接口

    public interface ICommand {
        void execute();
    }
    
  • 定义执行命令的接收者接口

    public interface IReceiver {
        void action();
    }
    
  • 具体播放、暂停、上一曲、下一曲命令接收者

    public class PlayReceiver implements IReceiver{
        @Override
        public void action() {
            System.out.println("播放");
        }
    }
    ...
    public class NextReceiver implements IReceiver{
        @Override
        public void action() {
            System.out.println("下一曲");
        }
    }
    
  • 具体的命令

    public class PlayCommand implements ICommand {
    
        PlayReceiver receiver;
    
        public PlayCommand() {
            receiver = new PlayReceiver();
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            receiver.action();
        }
    }
    ...
    public class NextCommand implements ICommand {
    
        NextReceiver receiver;
    
        public NextCommand() {
            receiver = new NextReceiver();
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            receiver.action();
        }
    }
    
  • 封装调用者

    public class Invoker {
    
        private ICommand command;
    
        public Invoker(ICommand command) {
            this.command = command;
        }
    
        public void execute() {
            command.execute();
        }
    }
    
  • 模拟情景

    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
    
            System.out.println("晚上十点半,上床听歌睡觉...");
            // 随机来首歌
            Invoker invoker = new Invoker(new PlayCommand());
            invoker.execute();
            // 不太喜欢,切下一曲
            invoker = new Invoker(new NextCommand());
            invoker.execute();
        }
    }
    
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