Android中使用Handler机制更新UI的两种方法
Handler.post()
public class MainActivity extends Activity {
private TextView text;
private Handler handler = new Handler();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text = (TextView) findViewById(R.id.id_text);
final MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
new Thread() {
@Override
public void run() {
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
text.setText("使用Handler更新了界面");
}
});
}
}.start();
new Thread() {
@Override
public void run() {
handler.post(myRunnable);
}
}.start();
}
class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
text.setText("使用Handler更新了界面");
}
}
}
使用sendMessage(),handleMessage()
- sendMessage()方法用于在线程中向Handler发送一个消息,handleMessage()用于捕获该消息并且更新UI
public class MainActivity extends Activity {
private TextView text;
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
text.setText("使用Handler更新了界面");
break;
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text = (TextView) findViewById(R.id.id_text);
new Thread() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}
}.start();
}
}
使用runOnUiThread和使用handler的区别
- runOnUiThread是直接将一个Runnable对象封装成Message,交给主线程的Looper去执行;而Handler想要得到同样的效果,那首先Handler绑定的Looper必须是主线程的Looper,可以通过Looper.getMainLooper()获取。然后也是通过post去发送一个runable对象。
- 从实现原理上,两者别无二致,runOnUiThread也是借助Handler实现的。
对于使用场景,runOnUiThread用法简单,并且共享了同一个Handler,用起来高效、方便。另外,如果在主线程中直接调用,runOnUiThread也可以判断并立即执行,不再推入消息队列。
而Handler由于更加基础,所以可定制性要比runOnUiThread强,可以实现标记、延时等功能,并且可以推入其他消息循环线程而非主线程。