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原创 Java飞机大战游戏代码
package cn.tedu.shoot; import java.awt.image.BufferedImage; /** 子弹 @author */ public class Bullet extends FlyingObject{ private static BufferedImage images; //静态代码块 static { images = loadImage("bu...
2019-03-11 20:39:25 4649
原创 射击游戏
Shoot射击游戏项目四 1.需求分析 A:将窗体的大小设置为常量 B:画对象: 想画对象先获取到图片,针对每一个对象都能够获取到图片,获取图片的行为是共有的,设计到父类中;—FlyingObject 每一个对象得到图片的行为都是不一样的,设计了一个抽象方法—getlmage(); 在不同状态下,得到不同的图片: 状态:设计到父类中,设计常量:LIFE;DEAD;REMOVE; 默认状态:stat...
2019-03-05 19:33:24 356
原创 Shoot射击游戏
Shoot射击游戏项目二 1.需求分析 A:设计一个父类、超类;并且让6个对象继承超类,测试 B:给超类添加构造方法;让6个对象分别调用超类; C:设置对象数组,进行测试 D:在6个子类、派生类中重写 E:画窗体; 2.技术分析 重写和重载:(面试笔试题) 重写:(Override) ·发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同,方法体不同; ·遵循“运行期绑定”,看对象的类型来调用方法; 重载:(...
2019-03-04 19:45:54 329
原创 数据挖掘 方法---技术分析
1.方法 A:概述 封装了一段特定业务逻辑的代码 尽可能的独立,一个方法干一件事情就可以 方法尽可能的反复多次的被调用 减少代码的重复,有利于代码的维护,减少团队开发的成本,提高开发的效率 B:写法: 修饰词 返回值类型 方法名(参数列表){ 方法体; } 栈:先进后出; 堆:先进先出; 2.OOP 类和对象: Shoot射击游戏项目 1.需求分析 运行项目,看结果: A:小敌机、大敌机、蜜蜂--...
2019-03-01 21:53:51 169
空空如也
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