不支持直通,GL 被禁用

在Python中,如果你的应用程序需要在特定的硬件上运行(比如在某些特定硬件平台上),可能无法直接使用OpenGL进行渲染。在这种情况下,你需要查找并使用与你的硬件兼容的API或者库来替换OpenGL。

以下是一个简单的示例,展示了如何使用Pygame和PyOpenGL来创建一个窗口并在其中绘制一个矩形:

```python
# 导入所需的库
import pygame
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *

# 初始化pygame
pygame.init()

# 设置显示模式
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)

# 设置投影矩阵
gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)

# 创建一个顶点数组
vertices = [
    [-1.0, -1.0, -1.0],
    [ 1.0, -1.0, -1.0],
    [ 1.0,  1.0, -1.0],
    [-1.0,  1.0, -1.0],
    [-1.0, -1.0,  1.0],
    [ 1.0, -1.0,  1.0],
    [ 1.0,  1.0,  1.0],
    [-1.0,  1.0,  1.0]
]

# 创建一个颜色数组
colors = [
    (0, 0, 0), # 黑色
    (1, 0, 0), # 红色
    (1, 1, 0), # 黄色
    (0, 1, 0), # 绿色
    (0, 0, 1), # 蓝色
    (1, 0, 1), # 紫红色
    (1, 1, 1), # 白色
    (0.5, 0.5, 0.5) # 灰色
]

# 创建一个索引数组,以定义矩形的面
indices = [
    0, 3, 2,
    2, 1, 0,
    4, 7, 6,
    6, 5, 4,
    5, 6, 2,
    2, 3, 7,
    7, 4, 5,
    5, 1, 2,
    1, 0, 4,
    3, 7, 2,
    2, 6, 7
]

# 初始化顶点缓冲区对象(VBO)和索引缓冲区对象(IBO)
vertices_vbo = glGenBuffers(1)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertices_vbo)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, len(vertices)*8, vertices, GL_STATIC_DRAW)

colors_vbo = glGenBuffers(1)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, colors_vbo)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, len(colors)*12, colors, GL_STATIC_DRAW)

indices_ibo = glGenBuffers(1)
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices_ibo)
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, len(indices)*4, indices, GL_STATIC_DRAW)

# 设置顶点属性指针
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 8*4, None)
glEnableVertexAttribArray(0)

glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 8*4, ctypes.c_void_p(3*4))
glEnableVertexAttribArray(1)

# 游戏循环
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 清除颜色缓冲区
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

    # 绘制矩形
    glDrawElements(GL_TRIANGLES, len(indices), GL_UNSIGNED_INT, None)

    # 交换缓冲区并更新屏幕
    pygame.display.flip()

# 清理资源
glDeleteBuffers(2, [vertices_vbo, colors_vbo])
glDeleteBuffers(1, [indices_ibo])
pygame.quit()
```

这个示例首先初始化一个Pygame窗口,然后创建了一个矩形的顶点和颜色数据。接着,它创建了VBO和IBO来存储这些数据,并设置顶点属性指针以供OpenGL使用。最后,在游戏循环中,它清除颜色缓冲区、绘制矩形,交换缓冲区并更新屏幕。

注意,这只是一个基本示例,实际使用时可能需要处理更多的细节,例如错误检查、资源清理等。

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