PYGAME在没有显示的情况下不返回操纵杆轴移动

在使用Pygame时,如果没有显示器连接,程序将无法正常显示,这可能会导致操纵杆轴的移动事件无法被捕获。为了解决这个问题,你需要确保你的计算机上至少有一个显示器。此外,你需要在运行Pygame程序之前设置一个显示器,例如使用Xephyr(https://github.com/XfceFoundation/xephyr)或者VirtualGL(http://www.virtualgl.org/)。

以下是一个简单的示例代码:

```python
import pygame
import sys

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 设置屏幕大小为800x600,你可以根据需要更改这个值
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))

# 创建一个事件队列
event_queue = pygame.event.get()

# 捕获所有事件
for event in event_queue:
    # 如果是操作杆轴移动事件,打印出轴的位置
    if event.type == pygame.JOYAXISMOTION:
        print("Axis: {}, Position: {}".format(event.axis, event.value))

# 退出Pygame
pygame.quit()
sys.exit()
```

在这个示例中,我们首先初始化Pygame,然后设置屏幕大小。然后,我们创建一个事件队列并捕获所有事件。如果事件类型是操作杆轴移动,我们就打印出轴的位置。最后,我们退出Pygame。

请注意,你需要先安装pygame库才能运行这个代码。如果你还没有安装,你可以使用pip来安装:

```bash
pip install pygame
```

测试用例:

1. 确保你的计算机上至少有一个显示器连接。
2. 使用Xephyr或VirtualGL设置一个虚拟屏幕(例如,通过命令行输入"Xephyr :10 -screen 800x600")。
3. 在新的终端窗口中运行你的Pygame程序(例如,通过命令行输入"./your_pygame_program")。
4. 如果一切正常,你应该能看到你的Pygame程序在虚拟屏幕上运行,并能够捕获操作杆轴的移动事件。

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