cocos2dx游戏开发
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两分钟让你明白cocos2dx的屏幕适配策略
闲来无事,整理了一下cocos2dx的屏幕适配策略,本文适用于想快速理解cocos2dx适配的开发者。 我们先假设:以854 * 480 的屏幕为标准进行开发,当然,这也就是cocos2dx所说的设计分辨率(Design Resolution)。 先介绍几个cocos2dx的常用函数: CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSiz原创 2013-09-25 00:08:39 · 6639 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx之http网络编程(二)——json数据解析
上一篇文章讲解了如何使用发起请求并接受数据,本篇文章开始使用libjson来解析网络json数据。 cocos2dx本身没有json解析类库,我们这里引入libjson进行解析。下载地址:http://sourceforge.net/projects/libjson/files/ 我目前使用的版本是7.6.1。 1.下载libjson并解压 下载后,解压出来,这里对我们有用的文件是: l原创 2013-08-01 21:57:52 · 5440 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx之Http网络编程(一)——网络请求的发送和接收
联网游戏开发中,经常遇到http编程,接下来就分三次对cocos2dx的网络编程进阶。 本博文中先介绍建立基本的http通信并得到返回信息。 1.创建cocos2dx工程。 2.项目引用外部库。 如果要使用cocos2dx的CCHttpClient来进行网络访问,则需要引入cocos2dx的相关库,详细步骤如下: 右键单击项目->属性->c/c++->常规,在右边的附件包含目录中添加co原创 2013-07-30 21:15:51 · 17801 阅读 · 4 评论 -
cocos2dx在Eclipse下编译报错:Cannot find module with tag 'CocosDenshion/android' in import path
在Eclipse下编译cocos2dx项目,报错如下: Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'CocosDenshion/android' in import path Android NDK: Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly de原创 2013-07-26 18:25:18 · 12550 阅读 · 7 评论 -
cocos2dx之触摸事件
要使精灵能够接收到触摸事件,无非要做三件事。 注册触摸事件; 接收触摸事件; 处理触摸事件。 下面就从这三点出发,来了解一下精灵如何响应触摸事件。 1.注册触摸事件 精灵类Poker继承Sprite和CCTargetedTouchDelegate,并重写CCTargetedTouchDelegate的三个函数ccTouchBegan,ccTouchMoved,ccTouchEnded原创 2013-07-25 21:16:38 · 4859 阅读 · 19 评论