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Autodesk 3Ds Max 2014简体中文版X64安装与激活
转载出处:http://jingyan.baidu.com/article/27fa7326f598a746f8271fdf.html3ds Max,全称Autodesk 3D Studio Max,是一个优秀的三维动画渲染和制作软件,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、建筑设计等领域;3ds Max 2014抛弃了32位版本,只推出了64位版本,版本则分为两种:3ds Max和3ds转载 2014-02-08 17:15:51 · 2677 阅读 · 0 评论 -
unity3d游戏开发学习之使用3dmax创建导弹模型
在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型可以考虑从unity的assets store去获取,也可以从网上搜索下载,同时咱们也可以尝试下自己动手去做一些简单的模型。这里就根据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包含弹头,弹身,尾翼。其中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾翼是使用多边形来实现。一、制作弹体打开3dmax后,右侧的工具栏中,选择“扩展基本体”,这原创 2014-04-29 02:38:19 · 4594 阅读 · 0 评论 -
unity3D游戏开发学习之使用perfab(预设)创建很多导弹并发射
unity中,perfab是一个很重要的知识点,它是可重复利用的Game Object。这使我联想到cocos2dx中的CCSpriteBatchNode批次渲染可以大大提高渲染效率。同样,unity中的perfab使用批量物体的渲染如大量子弹、城墙等。好,下面我们来在unity中创建导弹。一、导入3D模型如果还不知道如何制作简单的3D导弹模型,或者没有该模型的,可以参考这篇文章: htt原创 2014-04-29 22:21:33 · 4765 阅读 · 1 评论 -
Unity实现简单的碰撞检测
转载出处:需求:当立方体Cube碰到地面Plane的时候,输出碰撞物体的名称,则表述检测到立方体碰撞了地面。过程:1.搭建一个简单的场景。在新的工程中选择File->new Scene创建新的场景。然后在该场景中添加地板:GameObject->Create Other->Plain,以及正方体:GameObject->Create Other->C转载 2014-05-07 22:45:27 · 4237 阅读 · 0 评论 -
Unity3D入门基础之游戏对象 (GameObject) 和组件 (Component) 的关系
我们在使用Unity的时候,会经常创建一个游戏对象(GameObject),转载 2014-04-24 22:32:00 · 8903 阅读 · 0 评论 -
Unity3d基础之组件 (Component) 和脚本 (Script) 的关系
原文出处:http://edu.china.unity3d.com/learning_document/getData?file=/Manual/TheComponent-ScriptRelationship.html组件 (Component) 和脚本 (Script) 的关系创建脚本并将其连接到游戏对象 (GameObject) 时,脚本会出现在游戏对象 (GameOb转载 2014-04-24 22:42:33 · 5806 阅读 · 0 评论 -
两分钟学会Unity3D布娃娃的使用
在RPG游戏中,为了让人物的死亡更加真实,unity创建布娃娃系统,搞的跟真的一样,尼玛我差点就相信那是真的了。1.首先打开unity,创建地形,导入已经准备好的人物模块。2.project下选中该模型,再为该模型添加布娃娃属性:GameObject->Create Other->RagDoll3.在弹出的框中将布娃娃的各个结点设置进去4.一定要去掉该人物的Box Coll原创 2014-06-05 08:35:22 · 12836 阅读 · 0 评论 -
新版unity中如何配置Android X86平台
从unity4.6版本开始,unity已经对Android系统支持x86平台的编译构建了,同时也支持了(通用二进制作为默认的编译选项)。大家都知道,目前市面上主流的Android设备主要是armeabi,armeabiv7a和x86平台,对于独立CPU平台的支持有助于程序在该平台的运算和优化。下面简单介绍一下如何配置。1.打开unity项目2.单击unity菜单栏的File->buil原创 2015-03-06 21:23:37 · 6358 阅读 · 0 评论