Xbox one VS. ps4

原网址:http://reviews.cnet.com/8301-9020_7-57585484-222/xbox-one-vs-playstation-4/

Xbox one  vs. playstation 4

With specs revealed for the xbox one .wefinally hava a chance to directly compare it with that other yet-to-be-releasedgaming console , the play station 4

 

Xbox one  vs.  ps4

随着xbox one 的指标的发布,我们终于有机会将它与即将发布的ps4进行直接对比了

 

微软今天在 Redmond,Wash(华盛顿多特蒙德)发布了XBox one的性能指标和功能特性(5月23日)。这给了我们一个很好的机会,能够直接将新版xbox one 和PS4进行性能对比。

硬件

Xbox One 和ps4 在其内部都使用了非常相似的硅器件。但是在主要器件方面存在一些差异。

通过Digital Foundry(数字工厂)的详细、透彻的分析。这两个产品在硬件系统上最大的差异是他们的内存(RAM)模块。ps4采用8GB的GDDR5的内存。而所有的迹象表明,Xbox One采用了8GB的DDR3内存。ps4使用的GDDR5内存就是大部分电脑上的显卡使用的显存类型。这种显卡在图像处理的吞吐量上已经有了优化。

 

杀戮地带:暗影堕落是一款很吸引人眼球的游戏.

(版权: Sony)

 

DF的理查德莱德贝(Richard Leadbetter)推测:ps4的GPU 在原始图像数据的计算方面会比Xbox One 快上50%。因此,更快的显存决定ps4能够显示更好的游戏效果。

然而,我们现在还不能绝对说就是这样。因为我们还没有在这两款机器的任何一款上玩过游戏。所以在几周后的E3大展来临之前,我们所做的就只有推测,下一款Halogame 会不会和Killzone有一样的视觉感受

核查下面的表格就可以了解这款游戏机硬件的详细规格。.

Xbox One

PlayStation 4

价格

TBA

TBA

发布日期

2013

Holiday 2013

蓝光DVD

Yes

Yes

硬盘

内部硬盘 (500GB)

内部硬盘("非常大")

手柄

New Kinect (自带的)

移动控制器

CPU

AMD x86 8核

AMD x86 8核

内存

8GB DDR3

8GB GDDR5

USB 3.0

Yes

Yes

无线网络

Yes (802.11n w/Wi-Fi Direct)

Yes (802.11n)

千兆以太网支持

Yes

Yes

高清晰多媒体接口

Yes (输入输出双接口)

Yes

暂停/恢复游戏支持

Yes

Yes

背景下载

Yes

Yes

本地游戏共享

Yes

Yes

 

高级游戏

 

很多主流游戏都会在这两款产品上进行测试,直到昨天晚上,还没有任何官方评论。但是还是有一些重要信息流出。

微软宣称,我们能在Xbox one发布的第一年,见到其15个第一方的游戏。8个都会使新的游戏。同时宣称,使命召唤10:幽灵会是在Xbox one上测试的第一款游戏

EA 同时也展示了它的新的运动游戏引擎,Ignit. 但是我非常渴望这些游戏能够出现在Sony的游戏机上。当然,索尼有上面提到的暗影堕落的特许经营权,同时,在今年的2月份,sony也发布了他的新的第一方游戏,声名狼藉:第二个儿子和技巧。更多的其他的ps4中的游戏也会出现在Xbox one 中。目前为止,精确的说出高级游戏的战争蓝图还为时过早。E3会给我们一个更好的展示。

 

遥控器

 

在E3之前我们是不能亲手体验一下Xbox one的控制器和ps4的控制器。但是,现在我们还是有几种方法来将他们做一个对比。

 

德雷克 4 手柄的独特之处在于它的前方有一个可点击的触摸板---给那些游戏开发者一个增加的操作选项在他们设计游戏的时候。虽然我们还没有见过这样的游戏。


(Credit: James Martin/CNET)

还有,指示灯也有一部分的移动功能。这个允许ps4追踪手柄的轨迹并确定手柄的位置。如果需要的话。当多个人在沙发上共同玩游戏,就可以分多屏展示给不同的游戏玩家。Xbox one 通过自带的Kinect来实现这个功能,并且它能判断出是谁在用哪一个手柄。

德雷克手柄也有一个共享的按钮,一个内置麦克风,一个耳机插孔。共享允许玩家快速的将自己玩过的游戏片段上传到网上,让其他玩家观看。这个跟Xbox上的截图上传功能相同。只不过不知道是否和sony的一样清晰好用。


sony产的一款摇杆式ps4游戏手柄

(Credit:James Martin/CNET)

Xbox one 是用Wi-Fi与游戏手柄相连接。而ps4使用蓝牙2.1+EDR。理论上来讲,蓝牙2.1+EDR的最大3Mbps的数据传输速率远远低于Wi-Fi的250Mbps。但是这个差距是否真的能够产生一些实用性的差距,还得我们拭目以待。

目前对比两款手柄最大的问是,我们根本没有用他们来打过游戏。而他们设计出来就是为了打游戏!

 

社交服务

 

自从在今年2月份索尼披露ps4以后,很多人都会拿其与之前的产品做对比。随着PSN最近做了大量的改动,尤其是会员制度。这就是使我们更加困难的拿其和XboxLive 社区进行对比。

对于ps4,索尼绑定了很多自带的服务。它希望你一直与服务器连接。所以视频聊天和Facebook将会集成在其中。当你的朋友购买了一个新的游戏。你就会知道,并且在他下载完成前就可以玩这款新的游戏。

然而,最大的改变还是在ps4的手柄上新增了共享按钮。通过这个按钮,游戏玩家可以直播他的现场游戏,游戏截屏,或者将他们最近战胜的视频共享出来。你的朋友也可以在你玩游戏的时候对你进行评论,并可以把评论显示到你的游戏屏幕上。如果一个玩家被卡在游戏中的一个比较难的地方。他就可以呼叫在线的好友,直接控制他的手柄进行帮助。这样就成功的避过挫折。虽然这有点打击自尊心。

 

Sony will double down on social forthe PS4.

(Credit:Sarah Tew/CNET)

虽然这是一个我也许永远的不会用的功能。但是我还是能够很容易的认识到,当有很多人玩这个游戏的时候。这个新的功能是多么的cool和有用。

 

你可以将你的游戏放入ps Vita。这样就可以元辰该游戏。我不确定这个是不是对所有的游戏都通用。但是这个使psVita变得更加诱人。最起码我是这样认为的。

 

虽然微软并没有讲解Xbox one 在这方面的细节。但是他在社交方面的努力并没有停止不前。Xboxone 用户可以访问最近几分钟的游戏视频,编辑它,并且可以通过社交网络和XboxLive 将他分享。

 

(这里一张图片,无法截图)

 (Credit: Microsoft)

微软已经将Xbox Live 的好友列表由100个人增加到1000个人。并且做了一个很大的检修也已经完成了。Xboxone 的官网写道,新的系统会让玩家在体验游戏的过程中有更好的游戏细节和跨度。其它Xboxone 在社交方面的功能包括:内置Skype,追踪Xbox Live的趋势,查看你的好友在玩什么游戏,甚至可以观看他玩游戏。通过智能匹配,你可以在玩其它app的时候,去寻找多人游戏。SmartGlass 也将会紧紧的集成在Xbox one上面。

 

毋庸置疑的,这些概念都听起来非常的cool,但是在没有更多的细节的情况下,讨论起来还是有点困难。我希望不管是微软还是索尼都能够允许用户如果不适用完全的社交网络的时候,可以选择不要分享太多的信息。

 

价格?

在这方面(如果你已经走了这么远)我确定你在想:哇,你他真的不了解这个系统,并且听起来像是投机交易。你差不多是正确的。这方面的的具体信息非常缺乏。但是希望E3上面会有介绍,你知道怎么去的。

 

价格是另外一个我们没有任何概念的细节。一些传闻说Xbox one 的基础系统需要499美元,如果你注册了Xbox Live,则会有299美元的补助。老实的说,这个价格对我来说是有一点贵。游戏机生产厂家传统上都会把他们的硬件亏本的卖,而在软件方面捞回来。随着微交易的出现,也许这种模式会发生改变。然而,我还是预测Xbox one 和ps4都有一个低的最初价格。也许这是一个美好的梦想。


Sony的ps4看起来就像一个黑的方盒子,但是这个多少钱呢?这个模糊而又神秘的信息,索尼泄露的非常少。

 (Credit: Sony)

 

在两个系统各自提供的服务的价格方面我们还是有很多疑问。我们是否能看到XboxLive 的价格构成?sony对PSN会员的管理价格?新游戏的价格?数字版本是否会打折?微软摆脱他自己的货币制度?啊,还有好多问题等待回答。

 

还有一个问题,未来的改变改如何控制已经在使用的游戏呢?游戏出版商已经直言现有游戏市场触及到他们的底线。Sony已经讲出他会处理ps4上面的现有游戏,但是微软已经被尖锐的提问过如何处理这个问题。

 

虽然并没有全部揭露他的现有游戏战略,Xbox 程序管理孵化小组的,JeffHenshaw 说:“Xbox one 会支持转卖游戏和现有游戏市场我们没有生命他如何工作的细节或者如何交换许可”


2013年你会花499没有(传闻的价格)为了这个游戏机吗?

 (Credit: James Martin/CNET)

 

Henshaw继续讲:”我们已经生成我们会有一个合理的系统来支持鲜奶油的游戏,所以人们可以喘口气了。他们能够获取现有游戏。”有趣的是,没有实际的细节。就不能让那些买游戏来玩的玩家完全满意,我们期望在今年晚些时候会有更多的细节。

 

"今年晚些时候"

留意CNET 对Xbox one 和 ps4的最新报道直到2013年6月10日的E3大会来临之前。虽然我们到现在还没有所有的细节,目前来说揭露的细节都是令人激动的,至少对那些玩了35年游戏的人(和我).

 

我期待这两个令人难以置信的激动的系统今年就会启动,希望不要令我们失望。

 

声明

因为原网址最近一直在更新,而我翻译的时间需要3天,所以有一些差异。

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