MediaCodec编码 音频pts设置

每一帧音频pcm录音,要进行mediacodec编码时,都需要为此pcm设置pts,在放入编码的input队列中。对于视频的pts来说,编码h264,一帧原始视频yuv420格式编码出的就是一帧h264,所以视频的pts可以直接取当前的时间戳就可以。但是对于音频来讲,一帧pcm数据,会编码出多帧的aac,mediacodec会根据送入编码器时设置的yuv420的pts,为每帧编码出的h264打一个pts。

音频的pts设置,就需要小心了。

首先,根据AudioRecord录音器配置的参数,根据采样率,声道数,采样位,和AudioRecord设置的输出buffer的大小,计算pts。

如下:

buffer_duration_us = 1000000 * ((double) mAudioBufferSize / mAudioChanelCount / 2 / mAudioSampleRate);

buffer_duration_us:每一帧pcm,需要叠加的时间间隔。

pts计算

pts = (long) (firstPresentationTimeUs + mCount * buffer_duration_us);
            if (getPTSUs() - pts > 300000) {
                firstPresentationTimeUs += getPTSUs() - pts;
                pts = (long) (firstPresentationTimeUs + mCount * buffer_duration_us);
            }

firstPresentationTimeUs:第一帧编码的pcm,对于当前系统的时间戳。

mCount:表示第几帧pcm数据。

这里以300毫秒为一个差值,如果当前设置的pts和系统的时间戳相差大于300毫秒的话,做一个校正。

然后设置pts给编码器。

mAudioEncoder.queueInputBuffer(inputIndex, 0, chunkPCM.length, pts, 0)

获取当前时间戳

 protected long getPTSUs() {
        return System.nanoTime() / 1000L;
    }

 

 

 

MediaCodecAndroid平台上的一个类,用于对音频和视频进行解码和编码操作。对于音频播放,MediaCodec可以通过解码音频数据并将其渲染到音频轨道上来实现。 要使用MediaCodec播放音频,首先需要创建一个MediaCodec对象,并指定要解码的音频格式。然后,需要将音频数据发送给MediaCodec进行解码。可以通过读取音频文件或从网络获取音频数据。一旦将音频数据发送给MediaCodec,它将开始解码操作。 解码完成后,可以将解码后的音频数据渲染到音频轨道上进行播放。可以使用AudioTrack类来创建一个音频轨道,并将解码后的音频数据写入音频轨道。然后,可以通过启动音频轨道来播放解码后的音频数据。 在播放音频之前,可能需要配置一些音频参数,如音频格式、采样率、声道数等。可以使用MediaFormat类来指定这些参数。此外,还可以使用MediaCodec.Callback类来监视解码操作的状态,例如解码完成、解码错误等。 总的来说,使用MediaCodec播放音频需要以下步骤: 1. 创建MediaCodec对象并指定音频格式。 2. 读取音频数据或从网络获取音频数据。 3. 将音频数据发送给MediaCodec进行解码。 4. 创建音频轨道并将解码后的音频数据写入音频轨道。 5. 启动音频轨道来播放解码后的音频数据。 6. 可选:配置音频参数和监视解码操作状态。 通过以上步骤,可以使用MediaCodec播放音频。使用MediaCodec可以实现更低延迟和更高效的音频播放,适用于需要对音频进行实时处理和优化的应用场景。
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