操作符

   算术操作符

1.+   -    *    /

2.除号两端如果都是整数,那么执行的是整数除法,得到的也是整数

# include <stdio.h>
int main ()
{
float x = 6 / 4 ;
int y = 6 / 4 ;
printf ( "%f\n" , x); // 输出 1.000000  //%f打印float浮点数,%lf打印double浮点数
printf ( "%d\n" , y); // 输出 1
return 0 ;
}
上⾯⽰例中,尽管变量 x 的类型是 float (浮点数),但是 6 / 4 得到的结果是 1.0 ,⽽不是
1.5 。原因就在于 C 语⾔⾥⾯的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃⼩数部分。
如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须⾄少有⼀个浮点数,这时 C 语⾔就会进⾏浮点数除法。
# include <stdio.h>
int main ()
{
float x = 6.0 / 4 ; // 或者写成 6 / 4.0
printf ( "%f\n" , x); // 输出 1.500000
return 0 ;
}
上⾯⽰例中, 6.0 / 4 表⽰进⾏浮点数除法,得到的结果就是 1.5
再看⼀个例⼦:
# include <stdio.h>
int main ()
{
int score = 5 ;
score = (score / 20 ) * 100 ;
return 0 ;
}
上⾯的代码,你可能觉得经过运算, score 会等于 25 ,但是实际上 score 等于 0 。这是因为
score / 20 是整除,会得到⼀个整数值 0 ,所以乘以 100 后得到的也是 0
# include <stdio.h>
int main ()
{
int score = 5 ;
score = (score / 20.0 ) * 100 ;//输出25
return 0 ;
}
3.求模运算符%
运算符 % 表⽰求模运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能⽤于整数,不能⽤于浮点数。
# include <stdio.h>
int main ()
{
int x = 6 % 4 ; // 2
return 0 ;
}
负数求模的规则是,结果的正负号由第⼀个运算数的正负号决定。
# include <stdio.h>
int main ()
{
printf ( "%d\n" , 11 % -5 ); // 1
printf ( "%d\n" , -11 % -5 ); // -1
printf ( "%d\n" , -11 % 5 ); // -1
return 0 ;
}
  赋值操作符
我们简单说一下复合赋值符:
 1 += -=
 2 *=  /=
 3  >>=   <<=
 4  &=    |=   ^=

   单目操作符:++  --  + -

1.++和--

++分为前置++和后置++两种,计算口诀:前置++先加1,后使用 ;后置++ 先使用,后加1;

--和++用法相同

2.这里的+和-表示正号和负号,都是单目操作符

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