指针(3)

1.字符指针变量

指针类型中有一种指针类型为字符指针:char* 

#include <stdio.h>

//字符指针变量
int main()
{
	//一般使用
	char ch = 'w';
	char* p = &ch;
	*p = 'w';
	//
	const char* pc = "abcdef";
	printf("%s", pc);//abcdef
	return 0;
}

const char* pc很容易让初学者以为是把 字符串”abzdef“放到字符指针pstr里了,但本质上是把字符串的首字符a的地址放在了指针变量p中。

下面我们来看一下一个《剑指offer》中有关字符串的一道笔试题:

#include <stdio.h>

int main()
{
	char str1[] = "abcdef";
	char str2[] = "abcdef";
	const char* str3 = "abcdef";
	const char* str4 = "abcdef";
	if (str1 == str2)
	{
		printf("str1 and str2 are same\n");
	}
	else
	{
		printf("str1 and str2 are not same\n");
	}
	if (str3 == str4)
	{
		printf("str3 and str4 are same\n");
	}
	else
	{
		printf("str3 and str4 are not same\n");
	}
	return 0;
}

 

因为数组名str1和str2代表的是两个数组首元素的地址,而不是首元素,所以str1和str2不同。c/c++会把常量字符串储存到单独的一个内存区域,当几个指针指向同一个字符串时,它们实际上会指向同一块内存,str3和str4指向的都是首字符a的地址,所以相同。

2.数组指针变量

数组指针变量是指针变量,而指针数组是存放指针(地址)的数组。

整形指针变量:int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。

浮点型指针变量:float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。

那数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量。

int* p[10]

int(*p)[10]  //数组指针变量

p先与*结合,说明p是一个指针变量,然后指向的是一个大小为10个整形的数组。所以p是一个指针,指向一个数组,叫数组指针 。

因为[]的优先级高于*,所以必须加上()保证*和p先结合。

数组指针变量初始化:

#include <stdio.h>

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int(*p)[10] = &arr;
	return 0;
}

通过调试我们可以看到&arr和p的类型完全一致。

int(*p)[10]数组指针类型解析:int是p指向的数组的元素类型;p是数组指针变量名;[10]是p指向数组的元素个数。

3.二维数组传参的本质

二维数组传参本质上传递的是第一行这个一维数组的地址。

在过去二维数组传参给一个函数,我们是这样写的:

#include <stdio.h>

 void test(int arr[3][5], int r, int c)
{
	 int i = 0;
	 for (i = 0; i < r; i++)
	 {
		 int j = 0;
		 for (j = 0; j < c; j++)
		 {
			 printf("%d ", arr[i][j]);
		 }
		 printf("\n");
	 }
}
int main()
{
	int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
	test(arr, 3, 5);
	return 0;
}

⼆维数组起始可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维数组的每个元素是⼀个⼀维数组,也就是说,我们把每行元素看成一个元素,每个元素就是一个一维数组。那么⼆维数组的首元素就是第⼀行,是个⼀维数组。 

 所以,根据数组名是数组首元素的地址这个规则,⼆维数组的数组名表示的就是第⼀行的地址,是⼀维数组的地址。根据上面的例子,第⼀行的⼀维数组的类型就是nt [5] ,所以第⼀行的地址的类型就是数组指针类型 int(*)[5] 。那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀ 行这个一维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。如下:

#include <stdio.h>
void test(int(*p)[5], int r, int c)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			printf("%d ", p[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
int main()
{
	int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
	test(arr, 3, 5);
	return 0;
}

4.函数指针类型 

根据整型指针,数组指针,通过类比,我们不难得出结论: 函数指针变量应该是用来存放函数地址的,未来通过地址能够调用函数的。

#include <stdio.h>
void test()
{
	printf("hehe\n");
}
int main()
{
	printf("test = %p\n", test);
	printf("&test = %p\n", &test);
	return 0;
}

 

 

通过上面代码我们可以看出函数是有地址的,并且函数名就是函数地址。

如果要把函数的地址存放起来,我们就得创建函数指针变量,其写法类似数组指针变量,如下:

#include <stdio.h>

void test()
{
	printf("hehe\n");
}
void (*pt1)() = &test;
void (*pt2)() = test;

int add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int (*pa1)(int, int) = &add;
int (*pa2)(int x, int y) = add;

函数指针变量类型解析: 

int    (*pa1)   (int x,int y)
 |        |          |
 |        |          |
 |        |      pa1指向函数的参数类型和个数的交代
 |      函数指针变量名
 |
pa1指向函数的返回类型


int (*) (int x,int y)  //pa1函数指针变量的类型

函数指针变量的使用:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>

int add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	int (*p)(int, int) = add;
	printf("%d\n", p(3, 5));    //8
	printf("%d\n", (*p)(3, 5)); //8
	return 0;
}

typeof关键字可以用来类型重命名,将复杂的类型简单化。

typedof unsigned int unit;
//将unsigned int 简化为unit
typedef int* ptr_t;
//将int*重命名为ptr_t

但是对于数组指针和函数指针的重命名有点区别:

比如我们有数组指针类型 int(*)[5] ,需要重命名为 par_t ,那可以这样写: 

typedef int(*ptr_t)[5];

函数指针类型的重命名也是⼀样的,比如,将void(*)(int) 类型重命名为 par_t ,就可以这样写: 

typedef void(*ptr_t)(int);

将一个复杂的代码void (*signal(int , void(*)(int)))(int);简化 

typedef void(*pfun_t)(int);
pfun_t signal(int, pfun_t);

5.函数指针数组 

把函数的地址存放的一个数组中,那这个数组就叫函数指针数组。

int (*p[10])();
int* (p[10])();
int (*)()p[10];

int(*p[10])()是函数指针数组正确的定义 。p先与[]结合说明是数组,该数组是int (*)()类型的函数指针。

用途:转移表。

//计算机的一般实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>

//函数指针数组
int add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}
int mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}
int div(int x, int y)
{
	return x / y;
}
int main()
{
	int x, y;
	int n = 0;
	int ret = 0;
	int (*p[5])(int x,int y) = { 0,add,sub,mul,div };
	printf("*******************************\n");
	printf("****1:add          2:sub     \n");
	printf("****3:mul          4:div     \n");
	printf("****0:exit                    \n");
	printf("*******************************\n");
	printf("请输入你想选择的功能:");
	scanf("%d",&n);
	if (n >= 1 && n <= 4)
	{
		printf("请输入操作数:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		ret = (*p[n])(x, y);
		printf("结果是%d",ret);
	}
	else if(n == 0)
	{
		printf("退出计算机\n");
	}
	else
	{
		printf("输入有误\n");
	}
	return 0;
}

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 29
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值