无敌牛逼扫雷

下面是网页版扫雷
在这里插入图片描述
观察上面,可以发现什么都运行的时候,是被一层白沙盖住,点开的话就会运行,

如下:

在这里插入图片描述
运行就会变成就会提示周围有多少雷,所以这边可以用两个数组分别表示运行和没有运行
为了好看我们先创建一个菜单

void meun()	//meun菜单
{
	printf("\n");
	printf("###############\n");
	printf("#   扫雷游戏  #\n");
	printf("#_____________#\n");
	printf("#1.开始 0.退出#\n");
	printf("###############\n");

}

为了保持代码看着没有那么臃肿所以,声明和定义分开

接下来创建一个函数然后定义数组和完成数组的初始化

//shixian.c
 void game()
{
	//创建棋盘
	char mine[ROWS][COLS];//0
	char show[ROWS][COLS];//*
}

这里的ROWS和COLS是自定义常量,我们先放在头文件里面

//lei.h
//这里是声明
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
void meun();

void game();

#define ROW 9 //行
#define COL 9 //列

#define ROWS ROW + 2 //这里下面解释,现在只需要他是11
#define COLS COL + 2 

棋盘创建好接下来就可以开始棋盘初始化了,
我们用字符0布置在mine数组上,用字符*布置在show数组上
这里我们为了没有那么麻烦可以用一个函数来初始化两个棋盘

void Initialize(char fig[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			fig[i][j] = set;
		}
	}
}

void game()
{
	//创建棋盘
	char mine[ROWS][COLS];//0
	char show[ROWS][COLS];//*

	//初始化棋盘
	Initialize(mine, ROWS, COLS, '0');//需要在lei.h声明
	Initialize(show, ROWS, COLS, '*');
}
//lei.h
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
void meun();

void game();

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2

#define THUNDER 10	//雷的数量是10个

void Initialize(char fig[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

void DisplayBoard(char fig[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void DisplayBoard(char fig[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("______扫雷游戏_______\n");
	for (int i = 0; i <= row; i++)//打印棋盘前先打印一下行号
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//这里是列号
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", fig[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

	printf("______扫雷游戏_______\n");
	printf("\n");
}

void Initialize(char fig[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			fig[i][j] = set;
		}
	}
}

void game()
{
	//创建棋盘
	char mine[ROWS][COLS];//0
	char show[ROWS][COLS];//*

	//初始化棋盘
	Initialize(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initialize(show, ROWS, COLS, '*');
	
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	
}

这里我们用set表示字符0和字符,这样我们就已经初始化好了,接下来可以打印看一下。*
在这里插入图片描述

接下来就该布置雷了

void Lauout(char fig[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = THUNDER;//THUNDER等于10,代表十个雷

	while (count)
	{
		int a = rand() % row + 1; //rand函数是伪随机余数+1等于9,代表9行
		int b = rand() % col + 1; //rand函数是伪随机余数+1等于9,代表9列
		
		if ('0' == fig[a][b])//这里先判断一下有没有埋雷
		{
			fig[a][b] = '1';//字符1表示雷
			count--;   //布置一次就-1,直到变成0,雷就布置完成
		}
	}

}

void game()
{
	//创建棋盘
	char mine[ROWS][COLS];//0
	char show[ROWS][COLS];//*

	//初始化棋盘
	Initialize(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initialize(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//布置雷
	Lauout(mine, ROW, COL);

布置雷我们就在mine上面布置,show我们一会排查雷会用到。
接下来就该排查雷了

//排查雷
void Examine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;//行
	int y = 0;//列
	int win = 0;//表示一共多少次
	while (win < row * col - THUNDER)//判断次数9x9-10=71,win等于71就代表通关了
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%*c%d", &x, &y);//%*c是忽略字符
		//坐标要数对,输错的话给个提示
		if (x <= row && y <= col && x >= 1 && y >= 1)//炸死就结束,所以看一下有没有被炸死
		{
			if ('1' == mine[x][y])//如果是雷就代表死了
			{
				printf("你被炸死了,游戏结束\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);//死了就让你看一下雷的分布图
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - THUNDER)
	{
		printf("恭喜通关\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

GetMineCount函数用来求玩家输入坐标然后查看周围雷的个数

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

在这里插入图片描述
统计的时候最边上可能统计不到所以我们在外层多初始化了一层,但是我们就操控中间的1到9行就和1到9列就可以了

那该怎么统计呢?

‘2’-‘0’ = 2

字符2-字符0等于数字2

2+‘0’ = ‘2’

数字2加字符0等于字符2
所以我们可以先让9个字符加起来然后减去8x‘0’
然后count就是数字我们再让他加上字符0得到的就是输入坐标旁边有几个雷

在这里插入图片描述
这里表示x,y旁边雷的个数

最后完整代码如下

lei.h


#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#pragma once

void meun();

void game();

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2

#define THUNDER 10	//雷的数量是10个

void Initialize(char fig[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

void DisplayBoard(char fig[ROWS][COLS], int rows, int cols);

void Lauout(char fig[ROWS][COLS], int rows, int cols);

void Examine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int rows, int cols);

shixian.c

#include "lei.h"

void meun()
{
	printf("\n");
	printf("###############\n");
	printf("#   扫雷游戏  #\n");
	printf("#_____________#\n");
	printf("#1.开始 0.退出#\n");
	printf("###############\n");

}

void Initialize(char fig[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			fig[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char fig[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("______扫雷游戏_______\n");
	for (int i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", fig[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

	printf("______扫雷游戏_______\n");
	printf("\n");
}

void Lauout(char fig[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = THUNDER;

	while (count)
	{
		int a = rand() % row + 1;
		int b = rand() % col + 1;
		
		if ('0' == fig[a][b])
		{
			fig[a][b] = '1';
			count--;
		}
	}

}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void Examine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - THUNDER)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%*c%d", &x, &y);
		//坐标要数对,输错的话给个提示

		if (x <= row && y <= col && x >= 1 && y >= 1)//炸死就结束,所以看一下有没有被炸死
		{
			if ('1' == mine[x][y])
			{
				printf("你被炸死了,游戏结束\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - THUNDER)
	{
		printf("恭喜通关\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

void game()
{
	//创建棋盘
	char mine[ROWS][COLS];//0
	char show[ROWS][COLS];//*

	//初始化棋盘
	Initialize(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initialize(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	Lauout(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	Examine(mine, show, ROW, COL);

}

saolei.h

#include "lei.h"

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//srand函数只需要调用一次
	int choose = 0;
	do
	{
		meun();
		printf("请输入—》");
		scanf("%d", &choose);
		switch (choose)
		{
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("选择错误,请从新选择\n");
			break;
		}
	} 
	while (choose);
	return 0;
}
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