下面是网页版扫雷
观察上面,可以发现什么都运行的时候,是被一层白沙盖住,点开的话就会运行,
如下:
运行就会变成就会提示周围有多少雷,所以这边可以用两个数组分别表示运行和没有运行
为了好看我们先创建一个菜单
void meun() //meun菜单
{
printf("\n");
printf("###############\n");
printf("# 扫雷游戏 #\n");
printf("#_____________#\n");
printf("#1.开始 0.退出#\n");
printf("###############\n");
}
为了保持代码看着没有那么臃肿所以,声明和定义分开
接下来创建一个函数然后定义数组和完成数组的初始化
//shixian.c
void game()
{
//创建棋盘
char mine[ROWS][COLS];//0
char show[ROWS][COLS];//*
}
这里的ROWS和COLS是自定义常量,我们先放在头文件里面
//lei.h
//这里是声明
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
void meun();
void game();
#define ROW 9 //行
#define COL 9 //列
#define ROWS ROW + 2 //这里下面解释,现在只需要他是11
#define COLS COL + 2
棋盘创建好接下来就可以开始棋盘初始化了,
我们用字符0布置在mine数组上,用字符*布置在show数组上
这里我们为了没有那么麻烦可以用一个函数来初始化两个棋盘
void Initialize(char fig[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
fig[i][j] = set;
}
}
}
void game()
{
//创建棋盘
char mine[ROWS][COLS];//0
char show[ROWS][COLS];//*
//初始化棋盘
Initialize(mine, ROWS, COLS, '0');//需要在lei.h声明
Initialize(show, ROWS, COLS, '*');
}
//lei.h
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
void meun();
void game();
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define THUNDER 10 //雷的数量是10个
void Initialize(char fig[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char fig[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void DisplayBoard(char fig[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("______扫雷游戏_______\n");
for (int i = 0; i <= row; i++)//打印棋盘前先打印一下行号
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//这里是列号
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", fig[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("______扫雷游戏_______\n");
printf("\n");
}
void Initialize(char fig[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
fig[i][j] = set;
}
}
}
void game()
{
//创建棋盘
char mine[ROWS][COLS];//0
char show[ROWS][COLS];//*
//初始化棋盘
Initialize(mine, ROWS, COLS, '0');
Initialize(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
这里我们用set表示字符0和字符,这样我们就已经初始化好了,接下来可以打印看一下。*
接下来就该布置雷了
void Lauout(char fig[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = THUNDER;//THUNDER等于10,代表十个雷
while (count)
{
int a = rand() % row + 1; //rand函数是伪随机余数+1等于9,代表9行
int b = rand() % col + 1; //rand函数是伪随机余数+1等于9,代表9列
if ('0' == fig[a][b])//这里先判断一下有没有埋雷
{
fig[a][b] = '1';//字符1表示雷
count--; //布置一次就-1,直到变成0,雷就布置完成
}
}
}
void game()
{
//创建棋盘
char mine[ROWS][COLS];//0
char show[ROWS][COLS];//*
//初始化棋盘
Initialize(mine, ROWS, COLS, '0');
Initialize(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//布置雷
Lauout(mine, ROW, COL);
布置雷我们就在mine上面布置,show我们一会排查雷会用到。
接下来就该排查雷了
//排查雷
void Examine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;//行
int y = 0;//列
int win = 0;//表示一共多少次
while (win < row * col - THUNDER)//判断次数9x9-10=71,win等于71就代表通关了
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%*c%d", &x, &y);//%*c是忽略字符
//坐标要数对,输错的话给个提示
if (x <= row && y <= col && x >= 1 && y >= 1)//炸死就结束,所以看一下有没有被炸死
{
if ('1' == mine[x][y])//如果是雷就代表死了
{
printf("你被炸死了,游戏结束\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//死了就让你看一下雷的分布图
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入错误,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - THUNDER)
{
printf("恭喜通关\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
GetMineCount函数用来求玩家输入坐标然后查看周围雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
统计的时候最边上可能统计不到所以我们在外层多初始化了一层,但是我们就操控中间的1到9行就和1到9列就可以了
那该怎么统计呢?
‘2’-‘0’ = 2
字符2-字符0等于数字2
2+‘0’ = ‘2’
数字2加字符0等于字符2
所以我们可以先让9个字符加起来然后减去8x‘0’
然后count就是数字我们再让他加上字符0得到的就是输入坐标旁边有几个雷
这里表示x,y旁边雷的个数
最后完整代码如下
lei.h
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#pragma once
void meun();
void game();
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define THUNDER 10 //雷的数量是10个
void Initialize(char fig[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char fig[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void Lauout(char fig[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void Examine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int rows, int cols);
shixian.c
#include "lei.h"
void meun()
{
printf("\n");
printf("###############\n");
printf("# 扫雷游戏 #\n");
printf("#_____________#\n");
printf("#1.开始 0.退出#\n");
printf("###############\n");
}
void Initialize(char fig[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
fig[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char fig[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("______扫雷游戏_______\n");
for (int i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", fig[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("______扫雷游戏_______\n");
printf("\n");
}
void Lauout(char fig[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = THUNDER;
while (count)
{
int a = rand() % row + 1;
int b = rand() % col + 1;
if ('0' == fig[a][b])
{
fig[a][b] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void Examine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - THUNDER)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%*c%d", &x, &y);
//坐标要数对,输错的话给个提示
if (x <= row && y <= col && x >= 1 && y >= 1)//炸死就结束,所以看一下有没有被炸死
{
if ('1' == mine[x][y])
{
printf("你被炸死了,游戏结束\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入错误,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - THUNDER)
{
printf("恭喜通关\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
void game()
{
//创建棋盘
char mine[ROWS][COLS];//0
char show[ROWS][COLS];//*
//初始化棋盘
Initialize(mine, ROWS, COLS, '0');
Initialize(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
Lauout(mine, ROW, COL);
//排查雷
Examine(mine, show, ROW, COL);
}
saolei.h
#include "lei.h"
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//srand函数只需要调用一次
int choose = 0;
do
{
meun();
printf("请输入—》");
scanf("%d", &choose);
switch (choose)
{
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("选择错误,请从新选择\n");
break;
}
}
while (choose);
return 0;
}