初识结构体

结构体的创建

struct poe//这里的poe可以随便换但是struct关键字不行
{
	//假设创建的是学生
	char name[20];
	int height; 
};

int main()
{
	return 0;
}
int main()
{
//这样创建也是可以的只不过作用域变小了
	struct poe
	{
		char name[20];
		int height; 
	};
	return 0;
}

那如果我们想在已经创建好的结构体增加点东西呢?
我们可以这样创建如下:

struct poe
{
	char name[20];
	int height; 
};

struct sp
{ 
	struct poe p1//p1是结构体变量名
	int grades;
};
int main()
{
	return 0;
}

这里就用到了结构体嵌套。

结构体的初始化

struct poe
{
	char name[20];
	int height; 
};

int main()
{
	struct poe sa = { "张三", 39 };
	return 0;
}

那我们嵌套结构体怎么初始化呢?

struct sp
{ 
	struct poe p1
	int grades;
};
int main()
{
	struct sp ac = { { "lisi", 40 }, 50 };
	//大括号里面的大括号是初始化p1的然后再在外面初始化sp 
	return 0;
}

结构体怎么打印在屏幕上呢?
下面就介绍一下结构体的两个操作符
一个是. 一个是->
那怎么使用呢?

struct poe
{
	char name[20];
	int height; 
};

void add(struct poe sa)
{
	printf("%s %d", sa.name, sa.height);
}

int main()
{
	struct poe sa = { "张三", 39 };
	add(sa);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
运行代码可以看到已经打印到屏幕上了,这个.操作符就是用来找到name和
height的
那么->又是怎么用的呢?

struct poe
{
	char name[20];
	int height; 
};

void add(struct poe* sa)
//这里我们传的是地址所以要写成结构体指针
{
	printf("%s %d", sa->name, sa->height);
}

int main()
{
	struct poe sa = { "张三", 39 };
	add(&sa);
	return 0;
}


这里也是成功的打印在了屏幕上
所以我们可以这样想传值调用是用. 传址调用是用->

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