Unity插件介绍:Flux的上手教程

Flux可创建sequence,能像脚本那样控制什么时候做什么,但它是可视化的操作极为方便。


 

1.介绍Flux

unity一款插件,它将unity带入电影制作范畴,当然也能在应用到游戏过场动画、引导动画、剧情动画、技能整体表现等等。它包括Flux editor window和Inspector window两部分。

Sequence 序列:可包含多个Container,是主要控制类,需要挂载到游戏对象;
Container 容器:可包含多个Timeline;
Timeline时间线:可包含多个Track,与指定对象绑定;
Track跟踪器:可包含一个Event,可重新定义属性和行为;
Event事件:描述具体事件行为。


 

2.简单效果展示

目标效果:

展示一个立方体,镜头从底往上,由远到近,围绕立方体变化,过程中伴随变色效果,当展示完毕后,停止当前效果,继续循环另外一个变色效果。


 

动图展示:

3.动动手练习

分析:

3.1要做的效果是针对哪个GameObject?camera和cube;
3.2第一个效果主要是镜头camera的变化,且播放一次即可;第二个效果是在第一个效果完毕后开始循环播放的。所以可以分为两个Sequence;
3.3在Sequence里可绑定需要的GameObject,并对其添加所需Track,在Track右侧时间轴上去编辑各个Event。


 

练习:

1.下载Flux插件,导入到unity工程里,unity版本5.6.0,Flux版本FluxTrial-2.1.3(Flux 2.x requires Unity 5)。
2.打开Flux编辑器,上面有介绍其窗体。

3.创建一个Sequence。

4.编辑第一个镜头相关效果。

将Camera和Cube分别拖入Flux窗体, 卖二手手机靓号 点加号添加所需Track,如Camera就是移动变化,Cube就是颜色变化,然后在编辑时间轴上的Event。

关于镜头的Play Animation,我们需要创建一个Animator Controller

还需要创建一个Animation Clip

完成上面步骤后,可以在Track Tools里打开Animation动画编辑窗体

在Animation窗体里可编辑Camera在时间轴上位置、旋转的变化

5.以上完成Camera的效果,下面在该Sequence下继续对Cube添加Event

Range可调整Event在时间轴上触发的起始范围。

根据上面步骤,新建一个Sequence,给Cube设置变色效果。

6.设置Sequence Inspector面板里属性

Sequence有个Finished Callback,我们可以直接指定新的Sequence进行播放,完成衔接。

在镜头变化完毕后,触发Cube的变色Sequence.Play。

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UnityGameFrameWork是一个非常优秀的游戏开发框架,而StarForce_ILRuntime是UnityGameFrameWork框架的一部分,用于实现热更新功能。下面是使用StarForce_ILRuntime实现热更新的步骤: 1. 在Unity中创建一个新的项目,并且导入UnityGameFrameWork框架。 2. 下载StarForce_ILRuntime插件,并且导入到Unity中。 3. 在Unity中创建一个新的场景,并且添加一个空物体作为热更新管理器。 4. 在热更新管理器下创建一个新的C#脚本,并且添加以下代码: ``` public class HotfixManager : MonoSingleton<HotfixManager> { private ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain m_AppDomain = null; public void LoadHotfixAssembly(byte[] assBytes, byte[] pdbBytes) { if (m_AppDomain != null) { m_AppDomain = new ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain(); } using (MemoryStream ms = new MemoryStream(assBytes)) { using (MemoryStream pdb = new MemoryStream(pdbBytes)) { m_AppDomain.LoadAssembly(ms, pdb, new Mono.Cecil.Pdb.PdbReaderProvider()); } } m_AppDomain.Invoke("Hotfix.Init", "Init", null, null); } public T Invoke<T>(string typeName, string methodName, object instance, params object[] args) { var type = m_AppDomain.LoadedTypes[typeName]; var method = type.GetMethod(methodName); if (method == null) { Debug.LogError($"Can't find method: {methodName} in type: {typeName}"); return default(T); } return (T)method.Invoke(instance, args); } } ``` 5. 在Unity中创建一个新的C#脚本,并且添加以下代码: ``` public static class Hotfix { public static void Init() { Debug.Log("Hotfix Init"); } public static int Add(int a, int b) { return a + b; } } ``` 6. 在Unity中打包项目,并且生成一个DLL文件。 7. 使用ILRuntime的工具将DLL文件转换成bytes和pdb文件。 8. 加载bytes和pdb文件到热更新管理器中: ``` var hotfixManager = HotfixManager.Instance; hotfixManager.LoadHotfixAssembly(assBytes, pdbBytes); ``` 9. 调用热更新代码: ``` var hotfixManager = HotfixManager.Instance; int result = hotfixManager.Invoke<int>("Hotfix", "Add", null, 1, 2); Debug.Log(result); ``` 以上就是使用StarForce_ILRuntime实现热更新的基本步骤。希望对你有所帮助。

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