关于Unity技能系统的设计

分享几篇好文章,这几篇消化下,技能系统设计基本没问题了。

常规MMO技能系统:https://zhuanlan.zhihu.com/p/26077188
Unity ACT技能编辑器的制作(上):https://zhuanlan.zhihu.com/p/38001896
方便扩展的被动技能,Buffer系统(和编辑器):https://zhuanlan.zhihu.com/p/38326478
Unity3D手游开发日记(2) - 技能系统架构设计:https://blog.csdn.net/qq18052887/article/details/50358463

技能系统拆解
1. Buff:
https://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=215027
2. AOE:
https://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=225054
3. Skill:
https://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=229210

 

个人自己仿照DOTA2的技能系统结构写了一套技能系统,初版测试通过。博文链接

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