点云 研究的一些思路

1. 如何从一群点完成Mesh重建?

      a. 3维扫描仪中的ply网格生成算法。

      b. 我自己设想的点云虚拟现实,向量重置辅助建模法。

2. 点云向云计算方向的发展

      a. 点云文件很大,场景文件30G左右时,分布式能起到什么作用。

      b. 我们能够将 Render Pipeline 上的Stage中的渲染的各个环节,分布到多台机器上么?

      c. 最简单的一项,远程Viewer的实现。

3. 适合于点的渲染方法

      a. 就算是8G内存往往也不足以显示一个一般大小的点云文件,我们需要借助硬盘来实现。

      b. 如何平滑点的显示效果,选择正确的Shade 方法。二次渲染,球体,椭圆,矩形?

      c. 阴影效果,光线追踪,环境阴影, 风等。

4. 算法总结

      a. 八叉树的使用。

      b. 排序。

      c. 结构遍历,等。

5. 与网格的结合。

      交互,编辑等等。

6. 照片建模的问题。

7. 一个综合的大平台,支持 照片建模,网格,点云,以及网络。

 

 

2010/8/4:

目前第一步的工作是:  编写一个能较好支持 网格和点云绘制 的图形引擎,用其替换Meshlab 简单的图形显示。

这样可以利用Meshlab针对 VCG Model的Filters 直接操作网格。

 

当前最首要的是写一个图形引擎,目前我打算放弃一部分的性能考虑,希望完成主要工作后,回头补上,特将它们列在下面:

 

1. Memory 管理,内存池。 

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