设计模式介绍
一、命令模式介绍
1. 命令模式定义
将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。
2. 命令模式的本质
封装请求
3. 命令模式的结构和说明
(1) 结构
(2) 调用顺序
4. 命令模式的适用情况
- 如果需要抽象出需要执行的动作,并参数化这些对象,可以选用命令模式。将这些需要执行的动作抽象成为命令,然后实现命令的参数化配置。
- 如果需要在不同的时刻指定、排列和执行请求,可以选用命令模式。将这些请求封装成为命令对象,然后实现将请求队列化。
- 如果需要支持取消操作,可以选用命令模式,通过管理命令对象,能很容易地实现命令的恢复和重做功能。
- 如果需要支持当系统扇溃时,能将系统的操作功能重新执行一遍,可以选用命令模式。将这些操作功能的请求封装成命令对象,然后实现日志命令,就可以在系统恢复以后,通过日志获取命令列表,从而重新执行一遍功能。
- 在需要事务的系统中,可以选用命令模式。命令模式提供了对事务进行建模的方法。命令模式有一个别名就是Transaction。
5. 命令模式的优缺点
- 更松散的耦合
命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具体实现命令的对象——接收者对象完全解耦,也就是说发起命令的对象完全不知道具体实现对象是谁,也不知道如何实现。 - 更动态的控制
命令模式把请求封装起来,可以动态地对它进行参数化、队列化和日志化等操作,从而使得系统更灵活。 - 很自然的复合命令
命令模式中的命令对象能够很容易地组合成复合命令,也就是前面讲的宏命令,从而使系统操作更简单,功能更强大。 - 更好的扩展性
由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易,只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象中,然后就可以使用这个命令对象,已有的实现完全不用变化。
6. 相关模式
- 命令模式和组合模式
这两个模式可以组合使用。
在命令模式中,实现宏命令的功能就可以使用组合模式来实现。前面的示例并没有按照组合模式来做,那是为了保持示例的简单,还有突出命令模式的实现这点请注意。 - 命令模式和备忘录模式
这两个模式可以组合使用
在命令模式中,实现可撤销操作功能时,前面讲了有两种实现方式,其中有一种就是保存命令执行前的状态,撤销的时候就把状态恢复。如果采用这种方式实现,就可以考虑使用备忘录模式
如果状态存储在命令对象中,那么还可以使用原型模式,把命令对象当作原型来克隆一个新的对象,然后将克隆出来的对象通过备忘录模式存放。 - 命令模式和模板方法模式
这两个模式从某种意义上有相似的功能,命令模式可以作为模板方法的一种替代模式,也就是说命令模式可以模仿实现模板方法模式的功能。
如同前面讲述的退化的命令模式可以实现Java的回调,而Invoker智能化后向服务进化,如果Invoker的方法就是一个算法骨架,其中有两步在这个骨架里面没有具体实现,需要外部来实现,这个时候就可以通过回调命令接口来实现。
而类似的功能在模板方法中,是先调用抽象方法,然后等待子类来实现。可以看出虽然实现方式不一样,但是可以实现相同的功能。
二. 命令模式示例代码
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
/*-------------------------------------*/
class Receiver{
public:
Receiver()= default;
virtual ~Receiver() = default;
virtual void Action() = 0;
};
class Command{
public:
Command() = default;
virtual ~Command() = default;
virtual void Execute() = 0;
};
/*-------------------------------------*/
class ReceiverA : public Receiver{
public:
ReceiverA() = default;
~ReceiverA() override = default;
void Action() override {
cout << "receiverA action." << endl;
}
};
class ReceiverB : public Receiver{
public:
ReceiverB() = default;
~ReceiverB() override = default;
void Action() override {
cout << "receiverB action." << endl;
}
};
class ConcreteCommandA : public Command{
public:
ConcreteCommandA(std::unique_ptr<Receiver>&& receiver):mReceiver(std::move(receiver)){};
~ConcreteCommandA() override{std::cout<<"~ConcreteCommandA()"<<std::endl;};
void Execute() override {
cout << "ConcreteCommandA::execute" << endl;
mReceiver->Action();
}
private:
std::unique_ptr<Receiver> mReceiver = nullptr;
};
class ConcreteCommandB : public Command{
public:
ConcreteCommandB(std::unique_ptr<Receiver>&& receiver):mReceiver(std::move(receiver)){};
~ConcreteCommandB() override {std::cout<<"~ConcreteCommandB()"<<std::endl;};;
void Execute() override {
cout << "ConcreteCommandB::execute" << endl;
mReceiver->Action();
}
private:
std::unique_ptr<Receiver> mReceiver = nullptr;
};
/*-------------------------------------*/
class Invoker{
public:
Invoker() = default;
~Invoker()= default;
public:
void AddCommand(std::unique_ptr<Command>&& command){
mCommandList.emplace_back(std::move(command));
}
void ClearCommand(){
mCommandList.clear();
}
void Call() {
cout << "invoker calling" << endl;
for_each(mCommandList.begin(),mCommandList.end(),[](std::unique_ptr<Command>& command){command->Execute();});
}
private:
std::vector<unique_ptr<Command>> mCommandList;
};
int main(){
{
std::unique_ptr<Receiver> receiverA(new ReceiverA());
std::unique_ptr<Receiver> receiverB(new ReceiverB());
std::unique_ptr<Invoker> invoker (new Invoker());
std::unique_ptr<Command> commandA (new ConcreteCommandA(std::move(receiverA)));
std::unique_ptr<Command> commandB (new ConcreteCommandB(std::move(receiverB)));
invoker->AddCommand(std::move(commandA));
invoker->AddCommand(std::move(commandB));
invoker->Call();
invoker->ClearCommand();
}
return 0;
}